Reparatur
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Version vom 3. November 2012, 00:42 Uhr von Swiip (Diskussion | Beiträge)
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Reparatur
- Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
- Schäden können entsehen durch:
- Angriffe mit Waffen
- mangelnde Wartung (Schiff ohne Crew und nicht an eine besetzte Raumstation angedockt)
- bestimmte Kartenfelder vor allem Tödliche Anomalien
- Tektonik, eine Art des Terraformings beschädigt umliegende Gebäude (Schaden ist noch nicht implementiert!)
Reparatur von Schiffen
- Schiffe Reparieren sich selbst zu einem gewissen Prozentsatz der Hülle/Tick.
- Der Prozentsatz ist abhängig von der Gesamteffizienz des Schiffes und der Grund Reparaturrate.
- Das Reparieren kostet 10 Warpkerneinheiten pro Hülle.
- Bei kritischem Warpkern Level wird die Autoreparatur ausgeschaltet, und wird erst wieder eingeschaltet wen der Warpkern wieder aufgefüllt wird.
Reparatur von Gebäuden
- Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
- Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
- Es wird pro Hüllenpunkt 1 Energie und 1 Duranium benötigt.
Allgemeine Tipps
- Reparaturschiffe ermöglichen die Unterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen Kampftick auslösen kann.
- Durch ihre relativ großen Energiespeicher sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.
- (Diese Funktion ist im moment nicht Eingebaut)
Siehe auch: