Schildturm-Funktion

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Version vom 13. November 2005, 10:02 Uhr

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In den folgenden Darstellungen soll die Funktion des Schildturms erklärt werden:

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Obere Abbildung:
Alle grünen Felder (Wiese) werden durch den entsprechenden Schildturm geschützt.
Das rote Feld (Lava) stellt eine Überlappung von zwei Schilden dar.
Hierbei ist das Feld immer nur durch einen Schild (maximal 1ooo Schildenergie - auch bei voller Aufladung, beider Türme) geschützt.
Eine Addition der Schildenergien findet nicht statt.



Untere Abbildung:
In der unteren Abbildung ist eine typische Kolonie samt Orbit abgebildet. Diese trifft auf alle Kolonien zu, mit Ausnahme des großen Asteroidenfeldes.
Durch die Farben (die verschiedenen Untergründe) wird das Verhalten des Schildturmes gezeigt, wie es vermutlich derzeit"" auftritt, wenn der Turm am Rand der Kolonie steht.

Steht der Schildturm 'zentral' auf der Kolonie, so dass um ihn herum keinerlei Rand-Begrenzung ist (grün-Wiese) entfaltet er seine volle Wirkung. Er schützt 3x3 Felder.

Steht der Schildturm am Rand der Kolonie (es spielt hierbei keine Rolle, ob links, rechts oder oben), so blockt er lediglich 6 Felder. (dargestellt durch die weissen Eis-, hellroten Lava- und gelblichen Wuesten-Felder). Er ist nicht in der Lage, über den Rand der Kolonie heraus zu blocken, im Gegensatz zum Scanblockierer.

Im schlimmsten Fall steht der Schildturm gar in einer der oberen Ecken. Hier entfaltet er lediglich 4 Felder Wirkungsbereich. (dunkelrote Lavafelder)


Und jetzt wirds kurios:
Steht der Schildturm am unteren Rand der Kolonie, ist dieser in der erstaunlichen Lage, die obere Hälfte des Orbits zu schützen. (dunkel-grau)
Zu beachten ist hier: Die untere Ecke ist trotzdem nicht die günstigste Position, denn der Turm blockt nicht über den rechten oder linken Rand hinaus (rot - Lava).

Achtung: Es handelt sich hierbei definitiv um einen Fehler im Programm (Bug) und es kann nicht dafür garantiert werden, dass der Schildturm in naher oder ferner Zukunft noch exakt so funktioniert, wie hier geschildert. Sollte jemand bemerken, dass es geändert wurde bitte ich um entsprechende Änderungen hier, bzw um eine kurze Meldung im hiesigen Diskussions-Topic.


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Kommen wir nun zu der interessantesten Frage:
Wie genau soll der Schildturm funktionieren, wenn der Fehler dann behoben wurde?
Die Sache wurde mit der Verwaltung ausführlich diskutiert und es kam zu folgendem Ergebnis:


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Anmerkung zur Abbildung selbst: Es fällt auf, dass die Kolonie aus 10x6 Feldern + Orbit besteht, anstelle der normalen 10x5 + Orbit. Dies geschieht nur aus darstellerischen Gründen. (Es ist so schon eng genug...)

So,... was ist hier zu sehen ?
Der Schildturm soll an jeglichem Rand der Kolonie auf die entsprechend andere Seite überbrücken, den Orbit allerdigs vollkommen ignorieren.
Zu sehen sind in der Abbildung im Einzelnen:

  • Schildturm in der Mitte der Kolonie - bleibt normal.
  • Schildturm am linken Rand der Kolonie - blockt auf die rechte Seite rüber.
  • Schildturm am oberen Rand der Kolonie - blockt auf den unteren Rand rüber und ignoriert hierbei den Orbit.
  • Schildturm am unteren Rand der Kolonie - blockt auf den oberen Rand rüber und ignoriert hierbei den Orbit.
  • Schildturm in der Ecke der Kolonie - blockt auf die entsprechenden anderen Ränder rüber und ignoriert hierbei den Orbit.


Desweiteren soll der Schildturm auf Asteroiden orbitale Einrichtungen schützen, sofern sie sich nicht im zusätzlichen Orbit (10x2 Felder) befinden. Denn der besagte Zusatzorbit wird auch auf Asteroiden ignoriert.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge