Schiffs-Warpkern

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==Warpkern==
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Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der Schiffsreaktor zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]] [[Dilithium]] und [[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.
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Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der [[Reaktor|Schiffsreaktor]] zur Energiegewinnung  auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer  sein, kann er durch eine Kombination aus [[Antimaterie]]/[[Dilithium]]/[[Deuterium]], [[Plasma]] oder nur [[Deuterium]] wieder aufgeladen werden.<br>
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Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).<br>
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 [[Antimaterie]], 6 [[Deuterium]], 3 [[Dilithium]]).<br>
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Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, musst du eine Warpkernauffüllung in mehreren Schritten durchführen, beispielsweise jeweils 6 Antimaterie, 6 Deuterium und 3 Dilithium an Bord beamen und den Warpkern mit diesen 3 Ladungen um jeweils 150 auffüllen. In einem solchen Fall ist das Andocken an einer [[Raumstationen|Raumstation]] energiesparend.<br>
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Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem [[Klaestron]]-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 [[Torpedos]] an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.<br>
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Zur kolonialen Verteidigung eignen sich insbesonders torpedobewaffnete Abfang-Jäger der [[Kazon-Fighter|Kazon]]- oder [[Klaestron]]-Klasse sowie [[Adrec]]-Kampfschiffe, die über Monate völlig autark mit aktivierten [[SRS]] und Schilden sowie Replikator im Orbit einer [[Kolonie]] stehen können. Sie verbrauchen dabei 3 Energie pro [[Tick|Zyklus]] (Runde/[[Tick]]), sodass eine komplette Warpkern-Füllung von 1.000 [[Energie]] für 66 Tage autonomen Betrieb ausreicht. Wenn diese Schiffe auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] "rot" stehen, schießen sie sofort auf jedes unbekannte oder feindliche Raumschiff, das in ihren [[Orbit]] eintritt.<br>
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Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer [[Warpkern]], der aus 1 Füllung (2 [[Antimaterie]], 2 [[Deuterium]], 1 [[Dilithium]]) nur 40 [[Energie]] erzeugt.

Version vom 5. September 2013, 10:05 Uhr

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Inhaltsverzeichnis

Warpkern

Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der Schiffsreaktor zur Energiegewinnung auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer sein, kann er durch eine Kombination aus Antimaterie/Dilithium/Deuterium, Plasma oder nur Deuterium wieder aufgeladen werden.

warpkern.gif

2 Antimaterie, 2 Deuterium, 1 Dilithium ergeben 50 Warpkern-Einheiten.
1 Plasma ergeben 6 Warpkern-Einheiten.
1 Deuterium ergibt 0.5 Warpkern-Einheiten.


Tipps

Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 Antimaterie, 6 Deuterium, 3 Dilithium).

Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem Klaestron-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 Torpedos an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.

Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer Warpkern, der aus 1 Füllung (2 Antimaterie, 2 Deuterium, 1 Dilithium) nur 40 Energie erzeugt.




Siehe auch:




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