HTML-Formatierung
Aus STNE-Wiki
Xenon (Diskussion | Beiträge) |
Xenon (Diskussion | Beiträge) K (→Vorwort) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
== Vorwort == | == Vorwort == | ||
- | Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Ausführlichen Workschop zum Thema der HTML-Formatierungen innerhalb von STNE. Das HowTo wurde ursprünglich für das STNE-Forum von [[Spieler:Chi|Chi]] entwickelt und wurde von [[Spieler:Xenon|Xenon]] in das Wiki eingebaut. | + | Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Ausführlichen Workschop zum Thema der HTML-Formatierungen innerhalb von STNE. Das HowTo wurde ursprünglich für das STNE-Forum von [[Spieler:Chi|Chi]] entwickelt und wurde/wird von [[Spieler:Xenon|Xenon]] in das Wiki eingebaut. |
- | + | ||
== Kommunikationsmöglichkeiten in STNE == | == Kommunikationsmöglichkeiten in STNE == |
Version vom 13. März 2006, 14:40 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Vorwort
Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Ausführlichen Workschop zum Thema der HTML-Formatierungen innerhalb von STNE. Das HowTo wurde ursprünglich für das STNE-Forum von Chi entwickelt und wurde/wird von Xenon in das Wiki eingebaut.
Kommunikationsmöglichkeiten in STNE
Die Programmierer dieses Spiels "SpaceTrek: The New Empire" (STNE) haben sich größte Mühe gegeben, den rollenspielenden Teilnehmern verschiedene Selbstdarstellungsmöglichkeiten und Kommunikationskanäle zu bieten. Bei STNE ist das Rollenspiel genauso wichtig wie die Aufbau-Simulation und der strategische Kampfeinsatz, deshalb solltest du dich schnell vertraut machen mit den entsprechenden Möglichkeiten im Spiel:
- Rollenspiel
Bitte lese zuerst im Spiel-Handbuch "STNE-Bibel": http://game.stne.net/Bibel.aspx?id=97 - HTML-Textformatierungen
STNE-Bibel: http://game.stne.net/Bibel.aspx?id=146 - Botschaften
STNE-Bibel: http://game.stne.net/Bibel.aspx?id=160 - Transmissionen
STNE-Bibel: http://game.stne.net/Bibel.aspx?id=157 - Subraum-Kommunikations-Netzwerk (SKN)
STNE-Bibel: http://game.stne.net/Bibel.aspx?id=143
Was sind "Botschaften"
In STNE sind "Botschaften" rollenspielgemäße Aushängeschilder und Mitteilungen, die Mitsiedler abrufen können - im Unterschied zu diplomatischen Botschaftsgebäuden, die es in anderen Spielen gibt.
Es gibt 5 Stellen, an denen du als Siedler deine Botschaften hinterlegen kannst:
- In deinem eigenen Profil ("Optionen" --> "Botschaft" --> "Festlegen")
Hier wirst du nach dem Geschlecht deines Charakters gefragt, und darüber befindet sich die Klickfläche "Botschaft ? --> Festlegen". Der Hilfstext für das Fragezeichen: "Hier kannst du etwas über deinen RPG-Charakter schreiben. Der Text muss RPG-gerecht sein, er darf sich nicht auf die Realität beziehen." RPG steht für "Role Play Game", Rollenspiel also.
Mit dem Erstellen deiner Botschaft bzw. Festlegen deines Profils unter "Optionen" betrittst du das Reich der Fantasie. Mitsiedler werden deine Selbstdarstellung sehr oft abrufen, um Informationen über dich als Spielfigur (Charakter = Char) zu bekommen und dich einschätzen zu können. Es lohnt sich also, dieses primäre Aushängeschild sehr sorgfältig deinen Spielabsichten gemäß zu gestalten. Ein eigenes Siedler-Emblem solltest du auch hochladen - der Button dafür liegt direkt über "Botschaft festlegen".
Die Botschaften anderer Siedler kannst du dir ansehen im Hauptmenü "Datenbank" --> "Siedlerliste" (dort zuerst einen der kleinen blauen Sortierpfeile anklicken), oder unter "Datenbank" --> "Kolonisteninfo", wo du anhand der Siedler-Nummer (ID) oder einem Namen(*steil*) suchen kannst, sowie im "Allianzsystem" unter "Allianzen auflisten". Oder in den öffentlichen SKN-Kanälen, wo zu jeder Meldung neben dem Absender ein kleines Knöpfchen "Infos anzeigen" erscheint (nach unten abknickender Pfeil). - Auf deinen Schiffen ("Sonstiges" --> "Botschaft")
Deine Schiffe werden weit herumkommen im Verlaufe des Spiels, und viele Mitsiedler werden ihre Wege kreuzen, auch ohne dass du es bemerkst. Sobald sich Schiffe im gleichen Spielfeld befinden, können sie gegenseitig ihre Botschaften einsehen: sofern das andere Schiff eine Botschaft vorhält, erscheint zum Anschauen ein kleines oranges Knöpfchen rechts neben "Kanal öffnen" in deiner Schiffssteuerung.
Die Versorgungsposten der Föderation und die Ferengi-Händler z.B. enthalten in ihren Botschaften gesetzliche Vorgaben für ihre Dienste, die du nicht ignorieren darfst. In manchen Space-Operas legen Raumschiffe größten Wert auf Formalitäten: du könntest für jedes deiner Schiffe ein "offizielles" Profil anlegen: Name, Eigner, Heimatkolonie, Inbetriebnahme, Auftrag, Captain usw. - der jeweilige Schiffscaptain kann sogar eine dauerhafte Rolle in deinem Rollenspiel einnehmen und sich Autorität und Ansehen verdienen. Oder du kannst den Gegner mit finsteren Androhungen und einem sog. "Kill Counter" (Abschussliste) in deiner Schiffsbotschaft verängstigen. - Auf deinen Kolonien ("Einstellungen" --> "Botschaft")
Du kannst für deine Kolonie(n) eine Selbstdarstellung anlegen, die ein anderes Schiff im Planquadrat dieser Kolonie abrufen kann. Solltest du mit deinem Schiff im selben Feld wie eine Kolonie sein, kannst du - falls der Koloniebesitzer eine angelegt hat - die Botschaft der Kolonie lesen, auch ohne in ihren Orbit einzufliegen. Es ist praktisch eine Nachricht für vorbeifliegende Schiffe. Hierfür erscheint das kleine orange Knöpfchen in der Schiffssteuerung rechts neben "In Orbit einfliegen".
Viele Kolonie-Botschaften weisen daraufhin, dass ihre Schiffe und Abwehreinrichtungen auf Alarmstufe "rot" stehen und du keinesfalls in den Orbit einfliegen solltest, wenn du keinen Friedensvertrag mit der Kolonie hast. Du kannst in deiner Kolonie-Botschaft auch ein Vorbild nachahmen: Vielleicht bist du ja der Auserwählte, der auf diesem Wüstenplaneten das seltene "Spice" abbaut. - Bei Vertragsangeboten an andere Siedler ("Vertrag anbieten" --> "Botschaft")
Wenn du einem Siedler einen diplomatischen Vertrag (Friedensabkommen, Nichtangriffspakt u.a.) anbietest, gibt es unter der Auflistung der beiden Parteien ein Feld namens "Botschaft" für einen Text - das Fragezeichen erklärt: "Man hat die Möglichkeit, eine Nachricht zu diesem Vertrag zu verfassen. Zum Beispiel könnte man den Grund für diesen Vertrag angeben." In einer solchen Botschaft funktionieren allerdings keine "Platzhalter" und keinerlei Verlinkungen (s.u.). - Jede Allianz kann eine Botschaft mit ihrer Selbstdarstellung hinterlegen, die du dir unter "Kommunikation" --> "Allianzsystem" --> "Allianzen auflisten" anschauen kannst.
Botschaften zuerst als "Transmission" vorbereiten
Da in den Bearbeitungsfeldern für Botschaften (bisher) keine "Vorschau"-Funktion eingebaut ist, musst du etwas vorsichtig sein: Es könnte dir passieren, dass du eine Botschaft durch fehlerhafte Formatierung zerstörst und das Abrufen dieser Botschaft nur noch eine unverständliche Fehlermeldung im STNE-Spiel bewirkt.
Botschaften solltest du immer in einer "Transmission" vorbereiten, weil du dort mit der "Vorschau" zuerst Aussehen und Funktionieren deiner Botschaft überprüfen kannst. Wenn hier etwas schief geht, hat das keinerlei Folgen. Alles, was du in Transmissionen einfügen und formatieren kannst, wird auch für Botschaften akzeptiert: Textfarben, Bilder, Platzhalter und ein wenig HTML (s.u.).
Bei sehr anspruchsvollen Botschaften - z.B. dem Aushängeschild einer Allianz - ist es sinnvoll, diese in einem Textprogramm zu bearbeiten, noch besser in einem HTML-Editor. Man kopiert dann den vorbereiteten Text in das "Vorschau"-Fenster einer Transmission, um ihr Aussehen im Spiel zu überprüfen.
Erst wenn die ausgearbeitete Botschaft komplett ist, kopierst du sie in das entsprechende Botschaft-Feld und speicherst sie. Du kannst sie naturlich jederzeit wieder bearbeiten und verändern.
Problemhilfe: Solltest du eine Botschaft durch eine fehlerhafte Formatierung zerstören und nur noch Fehlermeldungen bewirken, kann nur die Spielleitung (Menü "Hilfe" --> "Support") dir das noch reparieren. Im Falle einer Schiffs-Botschaft hilft folgendes Vorgehen: Nimm das betroffene Schiff zusammen mit einem anderen Schiff in eine neue "Flotte" auf. Das andere Schiff übernimmt dann die Führungsrolle, indem es seine Befehle an diese 2er-Flotte weitergibt. Nun änderst du die Botschaft des Führungsschiffes, wodurch auch die Botschaft des betroffenen Schiffes geändert und dadurch wieder repariert wird.