Tick
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Version vom 5. November 2005, 15:33 Uhr
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Tick/Zyklus/Runde
Das Spiel läuft in Runden ab, die "Ticks" bzw. "Zyklen" genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. Dann wird jedesmal die Rohstoff- und Energieproduktion neu berechnet. Auch Phaserabkühlung und Hüllenschaden durch fehlende Crew werden in dieser Zeit ermittelt.
Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet: die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen ("Kampfticks"). Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.
Tickzeiten
Tickzeiten sind täglich um 12, 15, 18, 21 und 0 Uhr. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren Energie, alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen Ressourcen, Warpgondeln, Phaser und Torpedorampen kühlen ab, dein Ansehen steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, Forschungen werden vorangebracht, Terraformingaufgaben durchgeführt...
Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erstmal eine gewisse Größe erreicht hat.
Siehe auch: