Bugs
Aus STNE-Wiki
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Bei [[Torpedoplattform]]en werden nicht immer die effektivsten Torpedos verwendet. Gelagerte [[Nemesistorpedos]] werden ignoriert, obwohl diese 30 Schaden an den Schilden machen, statt dessen werden [[Quantentorpedos]] verschossen, die nur 28 Schaden verursachen. Quelle: eigene Erfahrung | Bei [[Torpedoplattform]]en werden nicht immer die effektivsten Torpedos verwendet. Gelagerte [[Nemesistorpedos]] werden ignoriert, obwohl diese 30 Schaden an den Schilden machen, statt dessen werden [[Quantentorpedos]] verschossen, die nur 28 Schaden verursachen. Quelle: eigene Erfahrung | ||
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Beim Beamen von Items werden die aktivierten Schilde erst nach dem ersten Beamvorgang beachtet. Es werden je Feld die Waren bis zur Höhe der Beamkapazität durch die aktiven Schilde gebeamt. Erst danach wird der Beamvorgang abgebrochen, dabei ist es egal ob nur 1 Item oder mehrere gebeamt werden. Quelle: [http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=8983] und Erfahrung. | Beim Beamen von Items werden die aktivierten Schilde erst nach dem ersten Beamvorgang beachtet. Es werden je Feld die Waren bis zur Höhe der Beamkapazität durch die aktiven Schilde gebeamt. Erst danach wird der Beamvorgang abgebrochen, dabei ist es egal ob nur 1 Item oder mehrere gebeamt werden. Quelle: [http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=8983] und Erfahrung. | ||
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Version vom 4. April 2010, 15:47 Uhr
Wie jede andere Software auch, leidet STNE unter diversen Bugs.
Weil einige davon wohl nur schwer zu beheben sind und die Ausnutzung von Bugs im Spiel illegal ist und vor dem STNE-Gerichtshof angeklagt werden kann, was dann zu schwerwiegenden Konsequenzen führt, erscheint eine Auflistung aller existierenden Bugs sinnvoll.
Nach Vorbild des Forum-Threads [1] aber eben in Wiki-Form, wodurch man "mal eben" einen Bug melden kann, sollen auf dieser Seite hoffentlich alle Bugs überhaupt auftauchen.
Ich möchte euch besonders um Kürze bitten und darum, Kommentare der Art "Doofes Spiel, alles ist doof" zu verzichten. In der Kürze liegt hier die Würze.
Links zu Screenshots, die den Bug zeigen oder ähnliches Dokumaterial wär aber bestimmt nicht verkehrt.
Wenn man das Basisgebäude zerstört, kann man manchmal einfach beamen wie man möchte, weil die BSP dann nicht mehr funktionieren.
Des weiteren sollte man unbedingt vermeiden, viel zu viele BSP's auf Waren zu verteilen. Sind sie nämlich weit über-blockt, kann man sie manchmal einfach wegbeamen. Quelle[2]
Sternenkartenfelder mit Fehlfunktionen
Subraum-Riss defekt [3]
Kampfskript
Phaserkanone schießt manchmal ausschließlich auf eine Sonde und ignoriert andere miteinfliegende Schiffe. Kampfunfähige Schiffe, die mehr als 1 Hülle haben, sind manchmal nicht kampfunfähig
noch mal Kampfskript
Bei Torpedoplattformen werden nicht immer die effektivsten Torpedos verwendet. Gelagerte Nemesistorpedos werden ignoriert, obwohl diese 30 Schaden an den Schilden machen, statt dessen werden Quantentorpedos verschossen, die nur 28 Schaden verursachen. Quelle: eigene Erfahrung
Abdocken von Jägern während Tick
Durch diverses Testen ist aufgefallen, dass die Kampfjäger während den Tickzeiten von ihren Trägern abdocken. Nun, so sit es auch, jedoch liegt es nicht am Tick (schonmal damit gefogen, wenn ein Tick ausgefallen ist?), sondern während den Tickzeiten (ca. 12- 12.15, 15- 15.15, 18- 18.15, 21-21.15 und 23.30- 23.45). Quelle: Erfahrung.
Beamen von Items durch aktivierte Schilde
Beim Beamen von Items werden die aktivierten Schilde erst nach dem ersten Beamvorgang beachtet. Es werden je Feld die Waren bis zur Höhe der Beamkapazität durch die aktiven Schilde gebeamt. Erst danach wird der Beamvorgang abgebrochen, dabei ist es egal ob nur 1 Item oder mehrere gebeamt werden. Quelle: [4] und Erfahrung.
Copiloten-Bug
Schiffe, die auf Co gegeben waren, können trotz gelöster Verträge weiterhin vom Copiloten genutzt werden. Quelle: [5], ursprüngliche Bug-Meldung verschollen ... GH-Urteil aus jüngster Zeit: [6]