Tödliche Anomalien

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* 5 Hüllenschaden
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* mind. 5 Hüllenschaden maximal 50 % der Hülle
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* Schilde bieten keinen Schutz
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* 2 Hüllenschaden
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* mind. 5 Hüllenschaden maximal 50 % der Hülle
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* Schilde bieten keinen Schutz
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* nach Möglichkeit umfliegen  
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* Schilde aktivieren
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* [[Crew]] flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
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* 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv  
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* 10-70 % der [[Crew]] flieht (mindestens 3 Personen), wenn Schilde aktiv
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* [[Crew]] flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
* [[Crew]] flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
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* 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv   
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* 10-70 % der [[Crew]] flieht (mindestens 3 Personen), wenn Schilde aktiv   
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* nach Möglichkeit umfliegen  
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* Wenn Einflug nötig, nur mit aktiven Schilden und mehr als 3 [[Crew]]
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* wenn Einflug nötig, nur mit aktiven Schilden und genügend [[Crew]]
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<font color="red">Achtung: Die hier aufgeführten Angaben gelten nur bei Einflug und beim Tickwechsel.
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Innerhalb einer Runde kann mit einem Schiff innerhalb der Anomalie "normal" operiert werden, sofern die notwendige Crew an Bord ist, bzw. geschafft wird.</font>
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Innerhalb eines Ticks kann mit einem Schiff innerhalb der Anomalie "normal" operiert werden, sofern die notwendige Crew an Bord ist, bzw. an Bord des Schiffes befördert wird.</font>
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Mehr Informationen zu allen Kartenfeldern findest du unter [[Datenbank]] --> [[Bibliothek]] --> "[[Kartenfelder]]".  
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Mehr Informationen zu allen Kartenfeldern findest Du unter "[[Datenbank]]" --> "[[Bibliothek]]" --> "[[Kartenfelder]]".  
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2023, 15:16 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Folgende Sektoren können für deine Schiffe tödlich sein:

Bild Name Aktion bei Einflug Aktion nach einem Tickwechsel Gegenmaßnahmen
201.gif Gravimetrische Verzerrung
  • mind. 5 Hüllenschaden maximal 50 % der Hülle
  • mind. 5 Hüllenschaden maximal 50 % der Hülle
  • nach Möglichkeit umfliegen
  • sonst sicherstellen, dass Schiffshülle den Schaden aushält
25.gif Neutronenstern
  • Crew flieht, wenn Schilde unten
  • Sensorenausfall
  • Crew flieht, wenn Schilde unten
  • Sensorenausfall
  • -1 Schilde
  • Schilde aktivieren oder umfliegen
105.gif Radioaktiver Nebel
  • Crew flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
  • 10-70 % der Crew flieht (mindestens 3 Personen), wenn Schilde aktiv
  • Crew flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
  • 10-70 % der Crew flieht (mindestens 3 Personen), wenn Schilde aktiv
  • nach Möglichkeit umfliegen
  • wenn Einflug nötig, nur mit aktiven Schilden und genügend Crew
200.gif Subraum-Riss
  • Schiff ist unwiderruflich verloren
-
  • zwingend umfliegen


Achtung: Die hier aufgeführten Angaben gelten nur bei Einflug und beim Tickwechsel. Innerhalb eines Ticks kann mit einem Schiff innerhalb der Anomalie "normal" operiert werden, sofern die notwendige Crew an Bord ist, bzw. an Bord des Schiffes befördert wird.


Mehr Informationen zu allen Kartenfeldern findest Du unter "Datenbank" --> "Bibliothek" --> "Kartenfelder".


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge