Automatische Flotten
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Hier handelt es sich um '''Kriterien''', welche bei '''allen''' Schiffen der selben Klasse '''identisch''' sind und auch nicht verändert werden können, z.B. die ''maximal'' mögliche Besatzungszahl oder die ''maximal'' speicherbare Energie (EPS-Größe). <br> | Hier handelt es sich um '''Kriterien''', welche bei '''allen''' Schiffen der selben Klasse '''identisch''' sind und auch nicht verändert werden können, z.B. die ''maximal'' mögliche Besatzungszahl oder die ''maximal'' speicherbare Energie (EPS-Größe). <br> | ||
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Schiffsklassen sind Sollwerte, welche immer in Verbindung mit dem '''Kriterium ''TypKlasse''''' verwendet werden, z.B. '''TypKlasse=schiffsklasse.adrec''' zeigt nur noch Schiffe der Klasse Adrec an <br> | Schiffsklassen sind Sollwerte, welche immer in Verbindung mit dem '''Kriterium ''TypKlasse''''' verwendet werden, z.B. '''TypKlasse=schiffsklasse.adrec''' zeigt nur noch Schiffe der Klasse Adrec an <br> | ||
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Waren hingegen sind ähnlich wie SchiffsKlassen notiert, sie sind aber keine Sollwerte sondern '''Kriterien''', z.B. '''ware.nahrung<50''' zeigt alle Schiffe an, die weniger als 50 Nahrung an Bord haben. <br> | Waren hingegen sind ähnlich wie SchiffsKlassen notiert, sie sind aber keine Sollwerte sondern '''Kriterien''', z.B. '''ware.nahrung<50''' zeigt alle Schiffe an, die weniger als 50 Nahrung an Bord haben. <br> | ||
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[[Kategorie:Kurzerklärung]] | [[Kategorie:Kurzerklärung]] | ||
[[Kategorie:Schiffe]] | [[Kategorie:Schiffe]] |
Aktuelle Version vom 28. April 2008, 18:16 Uhr
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Grund: Ein paar benutzte Variablen sind in STNE nicht implementiert, Beispiele der verlinkten Seite ergänzend einarbeiten, bzw. weitere Beispiele
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Automatische Flotten
Automatische Flotten stehen allen Spielern mit einem Feature-Pack zur Verfügung.
Sie können sowohl Schiffe im eigenen Besitz als auch Schiffe, die man als Co-Pilot hat, selbstständig in Flotten einteilen. Alle Schiffe innerhalb einer automatischen Flotte haben die Eigenschaften, die gewünscht sind.
Automatische Flotten werden immer mit der gleichen Methodenstruktur (Vergleich) festgelegt:
Kriterium Vergleichsoperator (<,>,=,...) Sollzustand
z.B. TypHatReplikator=Ja bedeutet, dass in dieser Flotte alle eigenen und Co-Pilot-Schiffe mit einem Schiffs-Replikator aufgeführt werden
Meistens reicht ein Vergleich nicht aus, um das gewünschte Ziel zu erreichen.
Daher lassen sich weitere Vergleiche hinzufügen und die mit logischen Begriffen (und,oder) verknüpfen:
z.B. TypHatReplikator=Ja und Besitzer=4 bedeutet, dass in dieser Flotte nur noch die Schiffe im Besitz des Spielers 4 (Föderation), welche einen Schiffs-Replikator besitzen, angezeigt werden.
Hier würden dem Spieler 4 die eigenen Schiffe mit Schiffs-Replikator angezeigt, oder einem anderen Spieler alle Schiffe des Spielers 4 mit Replikator, die er auf Co-Pilot hat.
Erstellen automatischer Flotten
Automatische Flotten werden in der Schiffsansicht definiert. Gehe dazu in der Schiffsübersicht auf Flottenverwaltung. Wähle eine Flotte aus bzw. erstelle eine neue Flotte und clicke auf das Bearbeiten-Symbol. Hier kannst du die Formeln (Filter) für die automatischen Flotten eingeben.
Mögliche Kriterien
Schiffswerte
Schiffswerte sind individuell und können auch bei jedem Schiff der selben Klasse unterschiedlich sein, z.B. die aktuelle Besatzungszahl oder die aktuelle Energie. Fast alle Werte können verändert werden, Ausnahmen: Schiffs-ID, Besitzer (nur durch Versteigerung) und TypKlasse (Schiffsklasse).
Schiffsdefinitionen
Hier handelt es sich um Kriterien, welche bei allen Schiffen der selben Klasse identisch sind und auch nicht verändert werden können, z.B. die maximal mögliche Besatzungszahl oder die maximal speicherbare Energie (EPS-Größe).
Schiffsklassen
Schiffsklassen sind Sollwerte, welche immer in Verbindung mit dem Kriterium TypKlasse verwendet werden, z.B. TypKlasse=schiffsklasse.adrec zeigt nur noch Schiffe der Klasse Adrec an
Waren
Waren hingegen sind ähnlich wie SchiffsKlassen notiert, sie sind aber keine Sollwerte sondern Kriterien, z.B. ware.nahrung<50 zeigt alle Schiffe an, die weniger als 50 Nahrung an Bord haben.
Vergleichsoperatoren
< (kleiner als)
>(größer als)
=(gleich)
<> (ungleich)
<= (kleiner oder gleich)
>= (größer oder gleich)
sowie Klammern ( und ).
Zeichenketten müssen in einfachen Anführungszeichen ' stehen, z.B. Name='U.S.S. Enterprise'.
Die 'Null-ID' ist -1, z.B. Copilot<>-1.
Einige Beispiele für automatische Flotten
TypKlasse=Schiffsklasse.Basis und Besitzer=18252
Alle Schiffe der Klasse Basis, die Spieler 18252 gehören
Warpkern<151 und TypWarpkern<>Nein und Besitzer=18252
Alle Schiffe mit Warpkern und Warpkernfüllung <151, die Spieler 18252 gehören
Hinweis: Die Funktion "TypWarpkern=Ja" funktioniert nicht, daher wurde die doppelte Verneinung verwendet. "TypWarpkern=Nein" funktioniert.
Crew=0 und TypKlasse<>Schiffsklasse.Sonde
Alle crewlosen Schiffe, außer Sonden
TypIstRaumstation=Ja
Alle Raumstationen
TypIstRaumstation=Ja und Ware.Nahrung<40
Raumstationen mit weniger als 40 Nahrung
((((Ware.Plasma)*3)+(Ware.Deuterium))<200) und WarpkernAktiv=Nein und TypIstRaumstation=Ja
Raumstationen mit deaktiviertem Warpkern, die weniger als 200 Energieeinheiten als Waren haben
Siehe auch:
Artikel zu den automat. Flotten in UoB-Forum