Alarmstufen
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- | Einflug eines Schiffes | + | *Einflug eines Schiffes |
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- | Einschalten von | + | *Einschalten von Schilde |
- | Dockvorgänge | + | *Dockvorgänge |
- | Beamaktionen | + | *Beamaktionen |
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Aktuelle Version vom 29. September 2013, 10:21 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Alarmstufen
In STNE sind Alarmstufen Grün, Gelb und Rot möglich.
Über die Alarmstufen wird das Verhalten der Schiffe bei feindlichen Handlungen gesteuert.
Grob lassen sie sich gliedern in passives Verhalten, defensives Verhalten und aggressives Verhalten.
Schiffsverhalten | |||
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Alarmstufe | Einflug von Schiffen | Schusswechsel | Beamvorgänge |
Grün | | | |
Gelb | | Schiff macht sich kampfbereit oder feuert zurück. | Schiff nimmt die Schilde hoch. |
Rot | Schiff macht sich kampfbereit oder feuert zurück. | Schiff macht sich kampfbereit oder feuert zurück. | Schiff macht sich kampfbereit oder feuert zurück. |
Eine Kampfrunde wird ausgelöst durch:
- Einflug eines Schiffes
- Benutzung der Waffensysteme
- Einschalten von Schilde
- Dockvorgänge
- Beamaktionen
- Benutzung von Bussardkollektoren
- Benutzung von Erzkollektoren
- Aktivieren des Hauptcomputers
Diverse diplomatische Verträge können das Verhalten von Alarmstufen beeinflussen:
Bei einem NAP oder Friedensvertrag verhalten sich Schiffe auf Alarmstufe Rot, als wären sie auf Gelb.
Wurde zusätzlich ein Handelsabkommen abgeschlossen, verhalten sich die Schiffe bei Beamvorgängen so, als wären sie auf Alarmstufe Grün eingestellt (also völlig passiv).
Wurde einem Spieler Krieg erklärt, so verhalten sich diesem gegenüber Alarm-Gelb&Grün-Schiffe als hätten sie Alarmstufe Rot.
Um Verträge anzubieten, Kriege zu erklären, usw. siehe: Diplomatie
Siehe auch: