Schiffs-Warpkern
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Aktuelle Version vom 29. Juni 2015, 16:07 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Warpkern
Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der Schiffsreaktor zur Energiegewinnung auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer sein, kann er durch eine Kombination aus Antimaterie/Dilithium/Deuterium, Plasma oder nur Deuterium wieder aufgeladen werden.
2 Antimaterie, 2 Deuterium, 1 Dilithium ergeben 50 Warpkern-Einheiten.
1 Plasma ergeben 6 Warpkern-Einheiten.
1 Deuterium ergibt 0.5 Warpkern-Einheiten.
Warpkern Verbrauch
Der Verbrauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Hauptenergie(Reaktor), Hauptcomputer(Slotgröße), Crew(Replikator), Deflektor und Schildladung
Beispiel anhand einer Cloverfield
Eckdaten
Der Einfachheit-halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf.) Deflektor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht
Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}
Wenn man nun wissen möchte wie viel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK
Somit werden 252 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.
Die WK-Kosten für die Hauptenergie orientiert sich an der Reaktorstärke und verringert sich auf die freue Kapazität wenn diese den Reaktorwert übersteigt.
Sprich wenn die Hauptenergie 1300/1600 beträgt, wird diese maximal auf 1530/1600 aufgefüllt und somit -230WK abgezogen.
Dafür werden im nächsten Tick nur -70WK abgezogen um auf 1600/1600 zu kommen.
Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen -multiplikator ab
Tipps
Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 Antimaterie, 6 Deuterium, 3 Dilithium).
Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem Klaestron-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 Torpedos an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.
Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer Warpkern, der aus 1 Füllung (2 Antimaterie, 2 Deuterium, 1 Dilithium) nur 40 Energie erzeugt.
Siehe auch: