Ionisatorprototyp
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+ | * 148 [[Baumaterial]] | ||
+ | * 192 [[Duranium]] | ||
+ | * 67 [[Deuterium]] | ||
+ | * 22 [[Iso-Chips]] | ||
+ | * 8 [[Tritanium]] | ||
+ | * 19 [[Plasma]] | ||
+ | * Baudauer: 4 [[Tick]]s | ||
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'''Ionisatorprototyp''' | '''Ionisatorprototyp''' | ||
- | Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht. | + | <i>Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht.</i> |
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Aktuelle Version vom 24. März 2024, 17:39 Uhr
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Ionisatorprototyp
Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht.
- strahlungsimmun für 30 Minuten
- benötigt sämtliche (mindestens 50% oder 10) Schildenergie
- -20% (mindestens 10) Schiffsenergie
- Aktiv: 1 Tick
- Schiff ist nach Ablauf der 30 Minuten handlungsunfähig
Item-Typ-ID: 95
Siehe auch: