Alarmstufen

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*Einflug eines Schiffes
*Einflug eines Schiffes
*Benutzung der Waffensysteme
*Benutzung der Waffensysteme
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*Einschalten von Sensoren oder Schilde
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*Einschalten von Schilde
*Dockvorgänge  
*Dockvorgänge  
*Beamaktionen
*Beamaktionen
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*Entleeren der Reservebatterie
 
*Benutzung von Bussardkollektoren
*Benutzung von Bussardkollektoren
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*Benutzung von Erzkollektoren  
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*Benutzung von Erzkollektoren
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*Aktivieren des Hauptcomputers
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Wurde zusätzlich ein Handelsabkommen abgeschlossen, verhalten sich die Schiffe bei Beamvorgängen so, als wären sie auf Alarmstufe <font color=green>Grün</font> eingestellt (also völlig passiv).
Wurde zusätzlich ein Handelsabkommen abgeschlossen, verhalten sich die Schiffe bei Beamvorgängen so, als wären sie auf Alarmstufe <font color=green>Grün</font> eingestellt (also völlig passiv).
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Wurde einem Spieler [[Krieg]] erklärt, so verhalten sich diesem gegenüber Alarm-<font color=yellow>Gelb</font>-Schiffe als hätten sie Alarmstufe <font color=red>Rot</font>.
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Wurde einem Spieler [[Krieg]] erklärt, so verhalten sich diesem gegenüber Alarm-<font color=yellow>Gelb</font>&<font color=green>Grün</font>-Schiffe als hätten sie Alarmstufe <font color=red>Rot</font>.
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{{seealso}}
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* [[Kampftick]]
* [[Kampftick]]
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* [[Kampfsystem]]

Aktuelle Version vom 29. September 2013, 10:21 Uhr

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Alarmstufen


In STNE sind Alarmstufen Grün, Gelb und Rot möglich.

alarmstufen.gif

Über die Alarmstufen wird das Verhalten der Schiffe bei feindlichen Handlungen gesteuert.
Grob lassen sie sich gliedern in passives Verhalten, defensives Verhalten und aggressives Verhalten.

Schiffsverhalten
Alarmstufe Einflug von Schiffen Schusswechsel Beamvorgänge
Grün



Gelb

Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.
Schiff nimmt die
Schilde hoch.
Rot
Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.
Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.
Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.


Eine Kampfrunde wird ausgelöst durch:

  • Einflug eines Schiffes
  • Benutzung der Waffensysteme
  • Einschalten von Schilde
  • Dockvorgänge
  • Beamaktionen
  • Benutzung von Bussardkollektoren
  • Benutzung von Erzkollektoren
  • Aktivieren des Hauptcomputers



Diplomatie

Diverse diplomatische Verträge können das Verhalten von Alarmstufen beeinflussen:

Bei einem NAP oder Friedensvertrag verhalten sich Schiffe auf Alarmstufe Rot, als wären sie auf Gelb.

Wurde zusätzlich ein Handelsabkommen abgeschlossen, verhalten sich die Schiffe bei Beamvorgängen so, als wären sie auf Alarmstufe Grün eingestellt (also völlig passiv).

Wurde einem Spieler Krieg erklärt, so verhalten sich diesem gegenüber Alarm-Gelb&Grün-Schiffe als hätten sie Alarmstufe Rot.


Um Verträge anzubieten, Kriege zu erklären, usw. siehe: Diplomatie



Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge