Schildturm-Funktion

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Obere Abbildung: <br>
Obere Abbildung: <br>
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Alle grünen Felder [[Wiese|(Wiese)]] werden durch den entsprechenden [[Schildturm]] geschützt.
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Alle grünen Felder werden durch den entsprechenden [[Schildturm]] geschützt.
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Das rote Feld [[Lava|(Lava]]) stellt eine Überlappung von zwei Schilden dar. <br>
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'''''Auch die roten Felder werden nur durch einen Schildturm geschützt''''', also auch bei maximaler Aufladung beider Türme durch jeweils weniger als 3000 Schildpunkten. <br>
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Hierbei ist das Feld immer nur durch einen Schild (maximal 1000 Schildenergie - auch bei voller Aufladung, beider Türme) geschützt. <br>
+
Die Zuordnung der Schildtürme zu den Feldern findet in Leserichtung (links oben nach rechts unten) statt. Den Schutz der roten Felder übernimmt hier also der untere [[Schildturm]]. <br>
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Eine Addition der Schildenergien findet nicht statt. <br>
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Wird jetzt beispielsweise ein rotes Feld angegriffen, so wird dem unteren [[Schildturm]] seine Energie entzogen. Ist diese verbraucht, bricht der Schild zusammen und alle von ihm geschützen Felder sind jetzt ungeschützt. <br>
 +
Auch die roten Felder sind dann ohne Schutz, obwohl sie scheinbar im Einflussbereich des anderen [[Schildturm]]es liegen. Erst nach dem [[Tick]] übernimmt der obere Schildturm den Schutz der beiden roten Felder. <br>
 +
Der untere, zusammengebrochene [[Schildturm]] kann frühestens nach 2 [[Tick]]s wieder reaktiviert werden, erst dann ist das "Ionenlevel" soweit gesunken, dass der Schild neu aufgeladen werden kann.
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Untere Abbildung: <br>
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Die untere Abbildung verdeutlicht das Verhalten von [[Schildturm|Schildtürmen]], welche am Rand der Kolonie gebaut sind: <br>
-
In der unteren Abbildung ist eine typische [[Kolonie]] samt [[Orbit]] abgebildet. Diese trifft auf alle Kolonien zu, mit Ausnahme des [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldes]]. <br>
+
Zu sehen ist eine typische [[Kolonie]] samt [[Orbit]]. Diese trifft auf alle Kolonien zu, mit Ausnahme des [[Klasse-DD|großen Asteroidenfeldes]] welches keinen Zusatzorbit besitzt. <br>
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Durch die <font color="white">F</font><font color="yellow">a</font><font color="red">r</font><font color="green">b</font><font color="grey">e</font><font color="blue">n</font> (die verschiedenen [[Untergrund|Untergründe]]) wird das Verhalten des [[Schildturm]]es gezeigt, wie es '''''<font color="red">vermutlich''' derzeit</font>'' auftritt, wenn der Turm am Rand der Kolonie steht. <br>
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Durch die <font color="white">F</font><font color="yellow">a</font><font color="red">r</font><font color="green">b</font><font color="grey">e</font><font color="blue">n</font> (die verschiedenen [[Untergrund|Untergründe]]) wird das Verhalten des [[Schildturm]]es gezeigt, wie es auftritt, wenn der Turm am Rand der Kolonie steht. <br>
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Steht der Schildturm 'zentral' auf der Kolonie, so dass um ihn herum keinerlei Rand-Begrenzung ist <font color="green">(grün-Wiese)</font> entfaltet er seine volle Wirkung. Er schützt 3x3 Felder. <br>
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Steht der Schildturm am Rand der Kolonie (es spielt hierbei keine Rolle, ob links, rechts oder oben), so blockt er lediglich 6 Felder. (dargestellt durch die <font color="white">weissen Eis-</font>, <font color="red">hellroten Lava-</font> und <font color=#ffff66>gelblichen Wuesten-</font>Felder). Er ist nicht in der Lage, über den Rand der Kolonie heraus zu blocken, im Gegensatz zum [[Scanblockierer]]. <br>
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Im schlimmsten Fall steht der Schildturm gar in einer der oberen Ecken. Hier entfaltet er lediglich 4 Felder Wirkungsbereich. (<font color=#800000>dunkelrote Lavafelder</font>) <br>
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'''''Und jetzt wirds kurios: '''''<br>
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Steht der [[Schildturm]] am '''unteren''' Rand der [[Kolonie]], ist dieser in der erstaunlichen Lage, die obere Hälfte des [[Orbit]]s zu schützen. (<font color=#808080>dunkel-grau</font>) <br>
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Zu beachten ist hier: Die untere Ecke ist trotzdem nicht die günstigste Position, denn der [[Schildturm|Turm]] blockt nicht über den rechten oder linken Rand hinaus (<font color="red">rot - Lava</font>).
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'''''<font color="red">Achtung:''' Es handelt sich hierbei '''''definitiv''''' um einen Fehler im Programm (Bug) und es kann nicht dafür garantiert werden, dass der Schildturm in naher oder ferner Zukunft noch exakt so funktioniert, wie hier geschildert.
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Sollte jemand bemerken, dass es geändert wurde bitte ich um entsprechende Änderungen hier, bzw um eine kurze Meldung im [[Diskussion:Schildturm-Funktion|hiesigen Diskussions-Topic]].</font>'' <br>
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'''Wie genau soll der Schildturm funktionieren, wenn der Fehler dann behoben wurde?'''
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''Die Sache wurde mit der Verwaltung ausführlich diskutiert und es kam zu folgendem Ergebnis: ''<br>
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''Anmerkung zur Abbildung selbst: Es fällt auf, dass die Kolonie aus 10x6 Feldern + Orbit besteht, anstelle der normalen 10x5 + Orbit. Dies geschieht nur aus darstellerischen Gründen. (Es ist so schon eng genug...)'' <br>
''Anmerkung zur Abbildung selbst: Es fällt auf, dass die Kolonie aus 10x6 Feldern + Orbit besteht, anstelle der normalen 10x5 + Orbit. Dies geschieht nur aus darstellerischen Gründen. (Es ist so schon eng genug...)'' <br>
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So,... was ist hier zu sehen ? <br>
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Der Schildturm soll an jeglichem Rand der [[Kolonie]] auf die entsprechend andere Seite überbrücken, den [[Orbit]] allerdigs vollkommen ignorieren. <br>
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Ein Schildturm an jeglichem Rand der [[Kolonie]] überlappt zur entsprechend andere Seite, herbei wird der [[Orbit]] allerdings vollkommen ignoriert. <br>
Zu sehen sind in der Abbildung im Einzelnen: <br>
Zu sehen sind in der Abbildung im Einzelnen: <br>
* <font color="green">Schildturm in der Mitte der Kolonie - bleibt normal.</font>
* <font color="green">Schildturm in der Mitte der Kolonie - bleibt normal.</font>
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* <font color="white">Schildturm am linken Rand der Kolonie - blockt auf die rechte Seite rüber.</font>
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* <font color="red">Schildturm am oberen Rand der Kolonie - blockt auf den unteren Rand rüber und ignoriert hierbei den Orbit.</font>
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* <font color="grey">Schildturm am unteren Rand der Kolonie - überlappt zum oberen Rand und ignoriert hierbei den Orbit.</font>
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* <font color=#ffff66>Schildturm in der Ecke der Kolonie - blockt auf die entsprechenden anderen Ränder rüber und ignoriert hierbei den Orbit.</font>
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* <font color=#ffff66>Schildturm in der Ecke der Kolonie - überlappt zu den entsprechenden gegenüberliegenden Rändern und ignoriert hierbei den Orbit.</font>
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Desweiteren soll der Schildturm auf [[Asteroiden]] orbitale Einrichtungen schützen, sofern sie sich '''''nicht''''' im zusätzlichen [[Orbit]] (10x2 Felder) befinden. Denn der besagte Zusatzorbit wird auch auf [[Asteroiden]] ignoriert.
+
Auf [[Asteroiden]] schützt der Schildturm auch orbitale Einrichtungen, sofern sie sich '''''nicht''''' im zusätzlichen [[Orbit]] (10x2 Felder) befinden. Denn der besagte Zusatzorbit wird auch auf [[Asteroiden]] ignoriert.
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* [[Diskussion:Schildturm-Funktion|Diskussionstopic]]
* [[Diskussion:Schildturm-Funktion|Diskussionstopic]]
* [[Schildturm]] (Gebäude)
* [[Schildturm]] (Gebäude)
-
* [[Schild-Turm-Konstruktion]] / [[Schildexpansion]] (Forschungen)
+
* [[Schild-Turm-Konstruktion]] (Forschung)
* [[Kolonie]] / [[Orbit]]
* [[Kolonie]] / [[Orbit]]
[[Kategorie:Gebäudefunktionen]]
[[Kategorie:Gebäudefunktionen]]

Aktuelle Version vom 12. Februar 2023, 15:58 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index


In den folgenden Darstellungen soll die Funktion des Schildturms erklärt werden:

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Obere Abbildung:
Alle grünen Felder werden durch den entsprechenden Schildturm geschützt.
Auch die roten Felder werden nur durch einen Schildturm geschützt, also auch bei maximaler Aufladung beider Türme durch jeweils weniger als 3000 Schildpunkten.
Die Zuordnung der Schildtürme zu den Feldern findet in Leserichtung (links oben nach rechts unten) statt. Den Schutz der roten Felder übernimmt hier also der untere Schildturm.

Wird jetzt beispielsweise ein rotes Feld angegriffen, so wird dem unteren Schildturm seine Energie entzogen. Ist diese verbraucht, bricht der Schild zusammen und alle von ihm geschützen Felder sind jetzt ungeschützt.
Auch die roten Felder sind dann ohne Schutz, obwohl sie scheinbar im Einflussbereich des anderen Schildturmes liegen. Erst nach dem Tick übernimmt der obere Schildturm den Schutz der beiden roten Felder.
Der untere, zusammengebrochene Schildturm kann frühestens nach 2 Ticks wieder reaktiviert werden, erst dann ist das "Ionenlevel" soweit gesunken, dass der Schild neu aufgeladen werden kann.

Die untere Abbildung verdeutlicht das Verhalten von Schildtürmen, welche am Rand der Kolonie gebaut sind:
Zu sehen ist eine typische Kolonie samt Orbit. Diese trifft auf alle Kolonien zu, mit Ausnahme des großen Asteroidenfeldes welches keinen Zusatzorbit besitzt.
Durch die Farben (die verschiedenen Untergründe) wird das Verhalten des Schildturmes gezeigt, wie es auftritt, wenn der Turm am Rand der Kolonie steht.

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Anmerkung zur Abbildung selbst: Es fällt auf, dass die Kolonie aus 10x6 Feldern + Orbit besteht, anstelle der normalen 10x5 + Orbit. Dies geschieht nur aus darstellerischen Gründen. (Es ist so schon eng genug...)


Ein Schildturm an jeglichem Rand der Kolonie überlappt zur entsprechend andere Seite, herbei wird der Orbit allerdings vollkommen ignoriert.
Zu sehen sind in der Abbildung im Einzelnen:

  • Schildturm in der Mitte der Kolonie - bleibt normal.
  • Schildturm am linken Rand der Kolonie - überlappt zur rechten Seite.
  • Schildturm am oberen Rand der Kolonie - überlappt zum unteren Rand und ignoriert hierbei den Orbit.
  • Schildturm am unteren Rand der Kolonie - überlappt zum oberen Rand und ignoriert hierbei den Orbit.
  • Schildturm in der Ecke der Kolonie - überlappt zu den entsprechenden gegenüberliegenden Rändern und ignoriert hierbei den Orbit.


Auf Asteroiden schützt der Schildturm auch orbitale Einrichtungen, sofern sie sich nicht im zusätzlichen Orbit (10x2 Felder) befinden. Denn der besagte Zusatzorbit wird auch auf Asteroiden ignoriert.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge