Phasererhitzung
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<b>Phasererhitzung</b> gibt an, wie oft ein [[Phaser]] eingesetzt werden kann, bevor er überhitzt ist. Ein überhitzter Phaser muss erst abkühlen, bevor er wieder abgefeuert werden kann. Ein [[Phaser]] kühlt bei jedem [[Tick]] um 4 ab. Wenn man also direkt weiterfeuern will, kann man 4 mal schießen, bevor er wieder überhitzt ist. | <b>Phasererhitzung</b> gibt an, wie oft ein [[Phaser]] eingesetzt werden kann, bevor er überhitzt ist. Ein überhitzter Phaser muss erst abkühlen, bevor er wieder abgefeuert werden kann. Ein [[Phaser]] kühlt bei jedem [[Tick]] um 4 ab. Wenn man also direkt weiterfeuern will, kann man 4 mal schießen, bevor er wieder überhitzt ist. | ||
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- | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Kurzerklärung]] |
+ | [[Kategorie:Schiffsfunktionen]] | ||
+ | [[Kategorie:Waffen]] |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2013, 16:00 Uhr
Diese Seite wurde von Freddy 18:00, 3. Okt. 2013 (CEST) zur Löschung vorgeschlagen. Erläuterung zu dem Vorgang finden sich hier: Löschantrag
Grund: Phaser, sowie alle anderen Waffen, können seit dem neuen Kampfsystem nicht mehr erhitzen, sondern werden nur durch Energie/EPS begrenzt.
HINWEIS: Löschanträgen ohne nachvollziehbare Angabe von Gründen wird NICHT stattgegeben!
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Phasererhitzung gibt an, wie oft ein Phaser eingesetzt werden kann, bevor er überhitzt ist. Ein überhitzter Phaser muss erst abkühlen, bevor er wieder abgefeuert werden kann. Ein Phaser kühlt bei jedem Tick um 4 ab. Wenn man also direkt weiterfeuern will, kann man 4 mal schießen, bevor er wieder überhitzt ist.
Achtung: Die Erz-Frachter, z.b. die einer Antares, bilden hierbei einen Sonderfall.
Die Phaser dieser Schiffsklasse lassen sich bis auf 24 - durch das Sammeln von Iridium-Erz - überhitzen, sind in diesem Zustand allerdings weit über das Limit für einen Angriff (max. 6) hinaus.
Siehe auch: