NPC-Bewerbung
Aus STNE-Wiki
(→Besetzungspriorität inkl. Roadmap) |
(→Stellenausschreibung Server 3) |
||
(Der Versionsvergleich bezieht 25 dazwischenliegende Versionen mit ein.) | |||
Zeile 55: | Zeile 55: | ||
= Die Bewerbung = | = Die Bewerbung = | ||
- | Die Bewerbung muss <b>schriftlich</b> erfolgen darf <b>nicht</b> im RP - Stil geschrieben sein. Sie ist an | + | Die Bewerbung muss <b>schriftlich</b> erfolgen darf <b>nicht</b> im RP - Stil geschrieben sein. Sie ist primär an den jeweiligen Verwaltungsaccount zu richten. |
+ | |||
+ | Dies sind | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Server 1: <b><font color="White">[<font color="Red">NPC</font>] Bewerbungen</font></b> [DE1-70548] | ||
+ | *Server 3: <b><font color="White">[<font color="Red">NPC</font>] Bewerbungen</font></b> [DE3-38433] | ||
+ | *Server 4: <b><font color="White">[<font color="Red">NPC</font>] Bewerbungen</font></b> [DE4-28440] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Zusätzlich sendet bitte die Bewerbung an alle NPC auf S1, S3 oder S4. Sollte dies nicht möglich sein, ist der [[NPC-Überwacher]] per Foren - PN benachrichtigen. | ||
Arakis und die Spielleitung möchten <b>KEINE</b> Bewerbungen erhalten. | Arakis und die Spielleitung möchten <b>KEINE</b> Bewerbungen erhalten. | ||
- | Die Bewerbung ist <b>ausschließlich</b> an <font COLOR="silver">Föderation</font>, <font COLOR="brown">Ferengi</font>, <font COLOR="green">Romulaner</font>,<font COLOR="darkred">Klingonen</font>. <font COLOR="darkgreen">Borg</font>, <font COLOR="#ff8000">Cardassianer</font>, <font COLOR="red">Rhulaner</font> und <font COLOR="#726ec6">NPC Überwacher</font> zu senden. | + | Die Bewerbung ist <b>ausschließlich</b> an <b><font color="White">[<font color="Red">NPC</font>] Bewerbungen</font></b> sowie <font COLOR="silver">Föderation</font>, <font COLOR="brown">Ferengi</font>, <font COLOR="green">Romulaner</font>,<font COLOR="darkred">Klingonen</font>. <font COLOR="darkgreen">Borg</font>, <font COLOR="#ff8000">Cardassianer</font>, <font COLOR="red">Rhulaner</font> und <font COLOR="#726ec6">NPC Überwacher</font> zu senden. |
<font color="red"><b>Achtung:</b></font> | <font color="red"><b>Achtung:</b></font> | ||
Zeile 118: | Zeile 128: | ||
===Aktuelle Roadmap=== | ===Aktuelle Roadmap=== | ||
- | * | + | * '''Ferengi Server 4 |
- | * | + | * Server 4 |
- | * | + | * Klingonen Server 3 |
+ | * S1 | ||
=Was wird geboten?= | =Was wird geboten?= | ||
Zeile 129: | Zeile 140: | ||
= Stellenausschreibung Server 1 = | = Stellenausschreibung Server 1 = | ||
- | + | ||
* <b><font COLOR="darkred">Klingonen</font></b> [[Klingonen|(Info)]] | * <b><font COLOR="darkred">Klingonen</font></b> [[Klingonen|(Info)]] | ||
* <b><font COLOR="darkgreen">Borg</font></b> [[Borg|(Info)]] | * <b><font COLOR="darkgreen">Borg</font></b> [[Borg|(Info)]] | ||
+ | * <b><font COLOR="green">Romulaner</font></b> [[Romulaner|(Info)]] | ||
= Stellenausschreibung Server 3= | = Stellenausschreibung Server 3= | ||
- | + | <b><font COLOR="darkgreen">Borg</font></b> [[Borg|(Info)]] | |
- | * | + | |
+ | <!-- | ||
+ | * Test | ||
* <b><font COLOR="darkgreen">Borg</font></b> [[Borg|(Info)]] | * <b><font COLOR="darkgreen">Borg</font></b> [[Borg|(Info)]] | ||
- | * <b><font COLOR=" | + | * <b><font COLOR="darkred">Klingonen</font></b> [[Klingonen|(Info)]] |
- | * <b><font COLOR=" | + | * <b><font COLOR="orange">Cardassianer</font></b> [[Cardassianer|(Info)]]--> |
= Stellenausschreibung Server 4= | = Stellenausschreibung Server 4= | ||
- | * | + | * <b><font COLOR="darkred">Klingonen</font></b> [[Klingonen|(Info)]] |
+ | * <b><font COLOR="green">Romulaner</font></b> [[Romulaner|(Info)]] | ||
+ | * <b><font COLOR="brown">Ferengi</font></b> [[Ferengi|(Info)]] | ||
+ | * <b><font COLOR="orange">Cardassianer</font></b> [[Cardassianer|(Info)]] | ||
+ | |||
+ | <!-- | ||
+ | 'inaktive NPC hier rein | ||
+ | --> | ||
=Beispielbewerbung= | =Beispielbewerbung= | ||
Zeile 185: | Zeile 206: | ||
Bei mir klang das (auszugsweise) so | Bei mir klang das (auszugsweise) so | ||
- | These 1 : Die Warenbörse<br><br>In den letzten Monaten wurde die Warenbörse kaum gepflegt, unsinnige Angebote werden erstellt und bleiben wochen- bzw. monatelang erhalten. Dies werde ich ändern, indem ich 1x täglich die Warenbörse durchforsten <br>und säubern werde.<br>Allerdings werde auch ich keine Kontrolle über Handelskurse ausüben, dies hat sich als unpraktikabel erwiesen.Dies ist sicherlich der leichteste Job und mit relativ wenig Zeitaufwand verbunden<br><br>These 2 : Planeten und Schiffsmanagment<br>Wie üblich für einen Bewerber kann man hier nicht viele Angaben machen, dennoch wird die Schiffsaktivität des Ferengi steigen (dazu später mehr) und die Versorgung der Planeten und Kolonien wird autark gesteuert<br>(sofern nicht geschehen), Überschüsse können zur Marktregulierung verkauft werden. Zur Vorsorge für etwaige Änderungen werden an handelstechnisch günstiger Position neue Planeten gegründet und ausgebaut.<br>Dazu verweise ich auf meinen (kaum beachteten) Thread im "Neue Ideen" Forum.<br>Trotzdem wird auch dieser Posten eine untergeordnete Rolle spielen | + | These 1 : Die Warenbörse<br><br>In den letzten Monaten wurde die Warenbörse kaum gepflegt, unsinnige Angebote werden erstellt und bleiben wochen- bzw. monatelang erhalten. |
+ | Dies werde ich ändern, indem ich 1x täglich die Warenbörse durchforsten <br>und säubern werde.<br>Allerdings werde auch ich keine Kontrolle über Handelskurse ausüben, dies hat sich als unpraktikabel erwiesen. | ||
+ | Dies ist sicherlich der leichteste Job und mit relativ wenig Zeitaufwand verbunden<br><br>These 2 : Planeten und Schiffsmanagment<br>Wie üblich für einen Bewerber kann man hier nicht viele Angaben machen, dennoch wird die Schiffsaktivität des Ferengi steigen (dazu später mehr) und die Versorgung der Planeten | ||
+ | und Kolonien wird autark gesteuert<br>(sofern nicht geschehen), Überschüsse können zur Marktregulierung verkauft werden. Zur Vorsorge für etwaige Änderungen werden an handelstechnisch günstiger Position | ||
+ | neue Planeten gegründet und ausgebaut.<br>Dazu verweise ich auf meinen (kaum beachteten) Thread im "Neue Ideen" Forum.<br>Trotzdem wird auch dieser Posten eine untergeordnete Rolle spielen | ||
Hier wurden (ohne zu sehr ins Detail zu gehen) schon erste Grundsätze genannt und konkrete Änderungen angekündigt. | Hier wurden (ohne zu sehr ins Detail zu gehen) schon erste Grundsätze genannt und konkrete Änderungen angekündigt. | ||
Zeile 192: | Zeile 217: | ||
Ebenso gehören in die Bewerbung auch langfristige Pläne, die man sich vorstellt. Insbesondere Änderungen, die viele oder alle Siedler betreffen. Bei mie war das: | Ebenso gehören in die Bewerbung auch langfristige Pläne, die man sich vorstellt. Insbesondere Änderungen, die viele oder alle Siedler betreffen. Bei mie war das: | ||
- | These 3 : Der Handel/Die Trader/Die Zukunft des Handels<br><br>[...] Nach dem Kollaps des Tradersystems vor ein paar Monaten, ist die Situation nur geringfügig besser geworden. Einige wenige neue Trader sind gekommen, jedoch ist die Verteilung ungleichmäßig und dünn. [...] <br>Sofern es mir die NPC Regeln und die Spielführung erlaubt, würde ich das System gerne auf Raumbasen umstellen, die in meinen Augen folgende Vorteile haben:<br>1. Kein Abschleppen, Kidnappen mehr möglich<br>2. Besserer Schutz des (Handels-)Systems, zusätzlich werden ein bis zwei Kriegsschiffe an den Stationen vorhanden sein.<br>3. Abkopplung von der Föderation, Verhinderung der Aktion von vor ein paar Monaten<br>4. Verkauf von Andockrechten, dazu wird eine Preisliste erstellt<br><br><br>Die bisherigen Trader werden ihre Position beibehalten und nach und nach ersetzt werden. An Stellen die weit entfernt sind oder in neuen Gebieten wird die Versorgung weiterhin über Trader realisiert werden. Auch werden weiterhin Trader an Privatpersonen vermietet, jedoch mit Einschränkungen und Auflagen. So ist jedem Siedler Zugang zu gewähren, ansonsten sind Strafzölle zu zahlen und Zugang zur WB wird verschärft oder gesperrt.[...] | + | These 3 : Der Handel/Die Trader/Die Zukunft des Handels<br><br>[...] Nach dem Kollaps des Tradersystems vor ein paar Monaten, ist die Situation nur geringfügig besser geworden. Einige wenige neue Trader sind gekommen, jedoch ist die |
+ | Verteilung ungleichmäßig und dünn. [...] <br>Sofern es mir die NPC Regeln und die Spielführung erlaubt, würde ich das System gerne auf Raumbasen umstellen, die in meinen Augen folgende Vorteile haben:<br>1. Kein Abschleppen, Kidnappen mehr möglich<br>2. Besserer Schutz des (Handels-)Systems, zusätzlich werden ein bis zwei Kriegsschiffe an den Stationen vorhanden sein.<br>3. Abkopplung von der Föderation, Verhinderung der Aktion von vor ein paar Monaten<br>4. Verkauf von Andockrechten, dazu wird eine Preisliste erstellt<br><br><br>Die bisherigen Trader werden ihre Position beibehalten und nach und nach ersetzt werden. An Stellen die weit entfernt sind oder in neuen Gebieten wird die Versorgung weiterhin | ||
+ | über Trader realisiert werden. Auch werden weiterhin Trader an Privatpersonen vermietet, jedoch mit Einschränkungen und Auflagen. So ist jedem Siedler Zugang zu gewähren, | ||
+ | ansonsten sind Strafzölle zu zahlen und Zugang zur WB wird verschärft oder gesperrt.[...] | ||
Ihr kennt dieses System seit Jahren auf S1 als CTC. | Ihr kennt dieses System seit Jahren auf S1 als CTC. | ||
Zeile 203: | Zeile 231: | ||
Die NPC wollen wissen, wie man sich als Spieler verhält. Wie geht man mit Siedlern um, wie geht man mit NPC um. Wo steht das Volk. Ist es neutral, kriegerisch, etc. Um so genauer und detaillierter man das dieses beschreibt, um so besser ist das für das spätere Gespräch. Bei mir klang das so: | Die NPC wollen wissen, wie man sich als Spieler verhält. Wie geht man mit Siedlern um, wie geht man mit NPC um. Wo steht das Volk. Ist es neutral, kriegerisch, etc. Um so genauer und detaillierter man das dieses beschreibt, um so besser ist das für das spätere Gespräch. Bei mir klang das so: | ||
- | [...]Der Ferengi ist auf Profit bedacht. Punkt aus. Jeder der dem Profit schadet wird bestraft, ob das nun NPC oder Siedler sind. Die Spanne reicht dabei von der Blockade des Börsenzugangs<br>über die Sperre des Orbits bis zu kleinen Vergeltungsaktionen.[...] | + | [...]Der Ferengi ist auf Profit bedacht. Punkt aus. Jeder der dem Profit schadet wird bestraft, ob das nun NPC oder Siedler sind. Die Spanne reicht dabei von der Blockade |
+ | des Börsenzugangs<br>über die Sperre des Orbits bis zu kleinen Vergeltungsaktionen.[...] | ||
''Anmerkung Heimdall: Mit diesen 4 Sätzen habe ich das ganze Verhalten des Ferengi definiert, so wie ich ihn gespielt habe. Natürlich kamen dann 1,5 Seiten Erklärung zu diesen Aussagen. | ''Anmerkung Heimdall: Mit diesen 4 Sätzen habe ich das ganze Verhalten des Ferengi definiert, so wie ich ihn gespielt habe. Natürlich kamen dann 1,5 Seiten Erklärung zu diesen Aussagen. |
Aktuelle Version vom 30. Juni 2013, 09:18 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeine Informationen
Auf dieser Wiki-Seite stehen alle notwendigen Informationen, um eine erfolgreiche Bewerbung für einen Posten als NPC zu schreiben. Alle Informationen auf dieser Seite sind aktuell und uneingeschränkt gültig. Grundsätzlich kann man sich auf jeden NPC bewerben, der laut aktueller Besetzungsliste nicht besetzt sind.
Alle Bewerbungen sind schriftlich per IGM an alle NPC auf S1, S3 oder S4 zu versenden.
S2 wird nicht von den NPC betreut. Wer dort NPC werden will, meldet sich bitte direkt bei der Spielleitung.
Bitte schickt KEINE Bewerbungen für das Dominion. Dieser NPC wird, wenn überhaupt, erst als letztes besetzt und dient dem NPC - Überwacher als Kontrollaccount und Ansprechpartner für Spieler.
Informationen zu den einzelnen Posten
Allgemeine Aufgaben
Es ist die Aufgabe aller NPC
- aktives RPG mit Siedlern und anderen NPC
- Siedlerkontakt und zur Not Siedlerhilfe
- Wartung des Accounts
zu betreiben. Wie ein NPC sein Volk spielt, ist ihm freigestellt. Abgesehen von einigen Grundvoraussetzungen, die die Rahmenhandlung von STNE und Star - Trek Universum halten sollen, kann sich ein NPC frei entfalten und seine Vorstellungen verwirklichen. Ihm sind (fast) keine Grenzen gesetzt. Einzig ein Kodex, der den Umgang mit den Spielern und ein Grundverhalten festlegt, sowie die Regeln von STNE reglementieren die NPC.
Arbeitsbeschreibung der Föderation / des Ferengi
Die Föderation hat den Auftrag, die Versorgungsposten zu verwalten und gegebenfalls auszubauen. Der Ferengi hat die Aufgabe, das Handelsnetz auf dem Server ( Trader, Handelsposten, Warenbörse) zu verwalten, Steuern festzulegen und den Handel auf der Warenbörsezu kontrollieren. Somit sind die Föderation und der Ferengi anders als die anderen NPC keine reinen RPG-Charaktere. Durch die Warenbörse bzw. das LARNE-System/VP-System stellen die Accounts Spielfunktionen zur Verfügung und stehen somit im Mittelpunkt von STNE. Weiterhin besteht auch die Aufgabe, RP zu betreiben.
Arbeitsbeschreibung der übrigen NPC
Diese Accounts sind reine RP - Elemente. Deren Aufgabe ist es, das jeweilige Volk zu repräsentieren. In seinen Entscheidungen und der grundlegenden Haltung ist jeder NPC frei. Der entsprechende Spieler hinter dem NPC entscheidet, wie dieser seinen Account bespielt.
Anforderungsprofil für die Bewerbung
- mindestens 18 Jahre (Ausnahmen sind möglich)
- Erfahrung in STNE (Regel min. 1 Jahr)
- regelmäßige Aktivität von RPG in STNE (SKN und/oder SSKN)
- Spaß am Spiel
- guter Leumund (keine gravierenden Vorstrafen im Gerichtshof)
- gutes Deutsch in Schrift
- ansprechender Charakter und Teamfähigkeit
- Ziel ist längerer und dauerhafter Einsatz als NPC (Die NPC suchen keinen NPC für einen Monat)
- aktive Kommunikation in ICQ, IRC, Forum
- schriftliche aussagekräftige Bewerbung
- Festlegen auf einen NPC (Keine Mehrfachbewerbung)
Die Bewerbung
Die Bewerbung muss schriftlich erfolgen darf nicht im RP - Stil geschrieben sein. Sie ist primär an den jeweiligen Verwaltungsaccount zu richten.
Dies sind
- Server 1: [NPC] Bewerbungen [DE1-70548]
- Server 3: [NPC] Bewerbungen [DE3-38433]
- Server 4: [NPC] Bewerbungen [DE4-28440]
Zusätzlich sendet bitte die Bewerbung an alle NPC auf S1, S3 oder S4. Sollte dies nicht möglich sein, ist der NPC-Überwacher per Foren - PN benachrichtigen.
Arakis und die Spielleitung möchten KEINE Bewerbungen erhalten.
Die Bewerbung ist ausschließlich an [NPC] Bewerbungen sowie Föderation, Ferengi, Romulaner,Klingonen. Borg, Cardassianer, Rhulaner und NPC Überwacher zu senden.
Achtung: In STNE haben diverse Personen einen Account, der nach außen wie ein NPC - Account aussieht. Diese Personen bzw. Accounts sind nicht Teil des NPC - Teams. Eine Bewerbung dort für einen NPC ist zwecklos. Dies sind z.B. der Gerichtshof-Account, der LSR - Account und diverse andere.
Inhalt einer Bewerbung
Stichpunktartig und NICHT abschließend gehören in eine Bewerbung
- Angaben zur Person, inkl. Möglichkeit der Kontaktaufnahme
- Angabe aller aktuellen und ehemaligen IDs in STNE
- Wieviel Zeit kann man für STNE aufbringen
- kurze!! Vorstellung des RP - Hintergrunds und einiger wichtiger Personen
- kurze! Darstellung des Eröffnungs-RPs
- Verhalten des NPC gegenüber Spielern
- Verhalten des NPC gegenüber anderen NPC
- Wo steht der NPC im Verhältnis zu den anderen NPC
- Pläne bezüglich Systemfunktionen (nur Föderation und Ferengi)
- Verhalten des eigenen NPC, wie will man den NPC spielen
usw.
Ablauf einer Bewerbung
Sobald ihr die Bewerbung verfasst und an die jeweiligen NPC auf dem Server gesteuert habt, treten die NPC in Aktion. Ein NPC bestätigt den Eingang der Bewerbung und stellt diese in das interne Forum der NPC. Dort diskutieren alle NPC gleichberechtigt über die Bewerbung. Als Ergebnis steht immer eine der drei Möglichkeiten.
- 1. Die Bewerbung und der Bewerber sind so in Ordnung
- 2. Die Bewerbung hat Mängel, wir können uns aber eine Besetzung vorstellen und fordern eine Nachbesserung an.
- 3. Bewerber und/oder Bewerbung entsprechen nicht unseren Vorstellungen und wir lehnen die Bewerbung ab.
Sobald die Bewerbung für ausreichend gut empfunden wird und der betreffene Posten besetzt werden kann und soll, wird der Bewerber zu einem Gespräch eingeladen. Dieses findet immer abends im IRC statt. Dort wird nochmals über die Bewerbung gesprochen und die Anwesenden stellen aus einem selbst erstellten Fragenkatatlog einige Fragen.
Nach dem Gespräch wird das Gesprächsprotokoll im internen Forum veröffentlicht und von allen Voll-NPC bewertet. Hier kommen wieder zwei Entscheidungen in Betracht:
- 1. Das Gespräch war gut, wir wollen dich haben
- 2. Das Gespräch war nicht so gut, eine Übernahme als NPC wird es (vorläufig) nicht geben.
Für die Entscheidung reicht die einfache Mehrheit, bei Gleichstand gibt es eine Einzelfallentscheidung.
Hinweise zur Bewerbung
- Die Bewerbung soll nicht auf drei Seiten RPG Vorschläge oder Charaktevorschläge vorstellen.
- Wichtig ist, wer ihr seid, warum ihr NPC werden wollt und wie ihr euch den Kontakt mit Spielern vorstellt.
- Ein ansprechendes Deutsch sollte nicht zuviel verlangt sein.
- Die Bewerbung sollte nicht nur aus der Abarbeitung des Anforderungsprofils bestehen. Das macht bestenfalls 10% der Bewerbung aus. Wir möchten wissen wie du dir deine Spielweise vorstellst und wir wollen das du diese uns nahe bringst.
Besetzungspriorität inkl. Roadmap
Die Besetzung von NPC folgt einer Prioritätenliste.
Grundsätzlich haben die Besetzung von Ferengi und Föderation als Spielelemente absoluten Vorrang. Da immer nur eine begrenzte Anzahl von Probe-NPC gleichzeitig aufgenommen werden kann, können nicht immer sofort alle möglichen Posten besetzt werden. Sollte allerdings keine Bewerber für Föderation oder Ferengi vorhanden sein bzw. sind diese besetzt, werden die anderen NPC besetzt.
Um das ganze eventuell etwas besser zu verstehen hier einmal die aktuelle Bewerbungsroadmap (Stand Juli 2012)
Hinweise für den Borg: Der Borg ist ein Account, der eher untergeordnet besetzt wird. Der Grund ist die recht einseitige Fokussierung der Borg und in der Vergangenheit nicht überzeugende Bewerbungen. Wie so oft, gilt auch beim Borg der Grundsatz: Umso besser die Bewerbung umso höher die Wahrscheinlichkeit zur Besetzung des Accounts.
Aktuelle Roadmap
- Ferengi Server 4
- Server 4
- Klingonen Server 3
- S1
Was wird geboten?
Zitat Heimdall:
Wir bieten ein nettes Team mit unterschiedlichen erwachsenen Charakteren und eine gute Zusammenarbeit. Ihr habt die Chance, unendlich viele der großen Pötte zu fliegen :D
und an der Rahmenhandlung von STNE mitzuwirken. Wir sind nicht perfekt, haben unseren eigenen Kopf und eigene Vorstellungen, jedoch immer fair.
Dies alles ist natürlich ehrenhalber und abgesehen von den Accounts bieten sich keine weiteren Vorteile. (Ich rede hier von Bezahlung etc.)
Stellenausschreibung Server 1
Stellenausschreibung Server 3
Borg (Info)
Stellenausschreibung Server 4
Beispielbewerbung
Die folgende Bewerbung stellt nicht den Maßstab dar, den die NPC erwarten. Es handelt sich um die Bewerbung von Heimdall als Ferengi-NPC aus dem Jahr 2004 und dient lediglich als Hinweisquelle. Die Anmerkungen sind interessant für die eigene Bewerbung.
Achtung: Der folgende Text ist aus der ICH - Perspektive geschrieben, da der ursprüngliche Text im STNE - Forum durch Heimdall verfasst wurde.
1. Angaben zur Person
Bewerbung
Nick: Heimdall
ID: 4715
Email: ....
ICQ: ....
Hallo QM, hallo NPC-Team,
...
Zu jeder Bewerbung gehören neben einem ordentlichen Kopf auch die bereits wichtigen notwendigen Informationen. Bei fast jeder Bewerbung müssen die NPC nachfragen, welche IDs man sonst noch so hat oder wie man den Bewerber auch außerhalb von STNE erreichen kann.
Anmerkung Heimdall: Damals war das noch einfach, da gab es nur einen Server. btw: QM war damals der Tarnname Smile von EwigDunkler, dem ersten NPC-Überwacher.
Zuerst zu meiner Person:
Ich bin 23 Jahre alt, [...]. Rollenspieltechnisch hab ich relativ wenig Erfahrung, habe aber bisher viel gelernt und denke, mit der Situation nicht überfordert zu sein.
Technisch bin ich auf dem neusten Stand, ICQ, IRC, Teamspeak, alles gar kein Problem
Wie in einer "richtigen" Bewerbung wollen die NPC auch etwas über die Person hinter dem Account erfahren. Zumindest mal das Geschlecht, Alter und der Beruf etc. sollten dazu gehören. Hier sollte man sich auch nicht scheuen, die Nachteile anzusprechen, nichts ist unschöner, wenn im Nachhinein herauskommt, die Frau ist im 8. Monat schwanger, die Bundeswehrzeit beginnt in 4 Wochen etc. Bei mir klang das so:
Der einzige Wehrmutstropfen ist die Tatsache, dass ich KEIN DSL besitze und meine Onlinezeit daher begrenzt ist.
Aufgrund von Provider-managment kann ich die Kosten jedoch gering halten und bin trotzdem regelmäßig erreichbar.
Schreibaufgaben kann man auch ohne Internet realisieren und ansonsten halte ich den Zeitaufwand für zu Bewältigen.
Wie bei einer normalen Bewerbung auch, muss man versuchen, aus seinen Schwächen Stärken herauszuziehen oder seine Schwäche gut einpacken. Offen sollte man aber sein.
2. Die Bewerbung selbst
Meine Bewerbung um den Posten des Ferengi fußt auf fünf Grundsäulen, welche ich im Laufe des Spieles durchzusetzen gedenke.
Es gibt Punkte, die muss eine gute Bewerbung beeinhalten, wenn man sich um den Posten eines NPC bewirbt. Nicht abschließend genannt sind das u.a.
- RPG Grundlage des jeweiligen Volkes
- konkrete RPG Vorschläge im größeren Rahmen
- Verhalten ggü. Siedlern und NPC
- Positionierung im Allianzengeflecht
- (Bei Sonderfunktionen wie Ferg/Föd) noch Pläne mit den Sonderfunktionen
- Zeitaufwand
- Vorstellungen zum Account (Zeitaufwand, NonRPG Pläne mit dem Acc z.b.)
Bei mir klang das (auszugsweise) so
These 1 : Die Warenbörse
In den letzten Monaten wurde die Warenbörse kaum gepflegt, unsinnige Angebote werden erstellt und bleiben wochen- bzw. monatelang erhalten. Dies werde ich ändern, indem ich 1x täglich die Warenbörse durchforsten
und säubern werde.
Allerdings werde auch ich keine Kontrolle über Handelskurse ausüben, dies hat sich als unpraktikabel erwiesen. Dies ist sicherlich der leichteste Job und mit relativ wenig Zeitaufwand verbunden
These 2 : Planeten und Schiffsmanagment
Wie üblich für einen Bewerber kann man hier nicht viele Angaben machen, dennoch wird die Schiffsaktivität des Ferengi steigen (dazu später mehr) und die Versorgung der Planeten und Kolonien wird autark gesteuert
(sofern nicht geschehen), Überschüsse können zur Marktregulierung verkauft werden. Zur Vorsorge für etwaige Änderungen werden an handelstechnisch günstiger Position neue Planeten gegründet und ausgebaut.
Dazu verweise ich auf meinen (kaum beachteten) Thread im "Neue Ideen" Forum.
Trotzdem wird auch dieser Posten eine untergeordnete Rolle spielen
Hier wurden (ohne zu sehr ins Detail zu gehen) schon erste Grundsätze genannt und konkrete Änderungen angekündigt.
Ebenso gehören in die Bewerbung auch langfristige Pläne, die man sich vorstellt. Insbesondere Änderungen, die viele oder alle Siedler betreffen. Bei mie war das:
These 3 : Der Handel/Die Trader/Die Zukunft des Handels
[...] Nach dem Kollaps des Tradersystems vor ein paar Monaten, ist die Situation nur geringfügig besser geworden. Einige wenige neue Trader sind gekommen, jedoch ist die Verteilung ungleichmäßig und dünn. [...]
Sofern es mir die NPC Regeln und die Spielführung erlaubt, würde ich das System gerne auf Raumbasen umstellen, die in meinen Augen folgende Vorteile haben:
1. Kein Abschleppen, Kidnappen mehr möglich
2. Besserer Schutz des (Handels-)Systems, zusätzlich werden ein bis zwei Kriegsschiffe an den Stationen vorhanden sein.
3. Abkopplung von der Föderation, Verhinderung der Aktion von vor ein paar Monaten
4. Verkauf von Andockrechten, dazu wird eine Preisliste erstellt
Die bisherigen Trader werden ihre Position beibehalten und nach und nach ersetzt werden. An Stellen die weit entfernt sind oder in neuen Gebieten wird die Versorgung weiterhin über Trader realisiert werden. Auch werden weiterhin Trader an Privatpersonen vermietet, jedoch mit Einschränkungen und Auflagen. So ist jedem Siedler Zugang zu gewähren, ansonsten sind Strafzölle zu zahlen und Zugang zur WB wird verschärft oder gesperrt.[...]
Ihr kennt dieses System seit Jahren auf S1 als CTC. Anmerkung Heimdall Die Aktion, die hier angesprochen wird war der Abgang des vorherigen Fergs, der einfach der Föd den Krieg erklärte und so die meisten Trader vernichtet hat. Die wenigen überlebenen Trader wurden von Privatpersonen gekidnappt und in private Orbits gezogen. Für Monate! war die WB lahmgelegt.
Ein weiterer wichtiger Punkt, der nie fehlen darf und über den man sich immer Gedanken machen sollte ist
These 5 : Politik NPC/Siedler
Die NPC wollen wissen, wie man sich als Spieler verhält. Wie geht man mit Siedlern um, wie geht man mit NPC um. Wo steht das Volk. Ist es neutral, kriegerisch, etc. Um so genauer und detaillierter man das dieses beschreibt, um so besser ist das für das spätere Gespräch. Bei mir klang das so:
[...]Der Ferengi ist auf Profit bedacht. Punkt aus. Jeder der dem Profit schadet wird bestraft, ob das nun NPC oder Siedler sind. Die Spanne reicht dabei von der Blockade des Börsenzugangs
über die Sperre des Orbits bis zu kleinen Vergeltungsaktionen.[...]
Anmerkung Heimdall: Mit diesen 4 Sätzen habe ich das ganze Verhalten des Ferengi definiert, so wie ich ihn gespielt habe. Natürlich kamen dann 1,5 Seiten Erklärung zu diesen Aussagen.
Neben den genannten Punkten wurden dann noch Sachen wie
- warum will ich NPC werden
- wo sind meine Vorteile/Schwächen
- Wie gehe ich mit Stress um
- Wie bringe ich mich ins Team ein
etc. angerissen und erläutert. Am Ende habe ich mir die Zeit genommen, das ganze zu formatieren (Absätze, etc.), nochmal gegenzulesen (Rechtschreibung, Inhalt) und dann erst abzuschicken. Danach habe ich Kontakt mit den Zuständigen aufgenommen und auch nachgefragt, wie die Bewerbung angekommen ist.
Ich habe in meiner Zeit als NPC und NPC - Überwacher schon mehr als 60 Bewerbungen gelesen und weit mehr als 20 im Gespräch gehabt. Bei (fast) jedem Bewerber konnte ich schon anhand der Bewerbung die Chancen realistisch abschätzen. Mir persönlich ist es sehr wichtig, eine fundierte Bewerbung vor mir liegen zu haben wenn ich ein Gespräch mit einem Kandidaten führe. Umso genauer er eine Bewerbung formuliert (und insbesondere seine Aussagen hinterfragt!!) umso besser läuft auch das Gespräch, da er bei vielen Sachen auf die Bewerbung verweisen kann. Umso mehr in der Bewerbung steht, umso flüssiger läuft das Gespräch, da wir bestimmte Inhalte dann nicht mehr abfragen müssen, was das Gespräch in die länge zieht.
Man sollte sich nicht scheuen, auch unrealistische Sachen in die Bewerbung einzubringen oder Dinge, von denen man nicht weiß ob sie realisierbar sind. Eher sollte man sich Gedanken über Sachen machen, die nicht funktionieren als garnicht darüber nachdenken. Beispielhaft ein Beispiel aus meiner Bewerbung:
Diese Handelsverträge werden dann auch verbilligten Warenzugang symbolisieren.
(auch wenn das Kontrollieren eine Schweinearbeit wird - sollte es überhaupt Möglichkeiten geben).
Das war etwas, was sich logistisch und technisch garnicht realisieren lassen konnte
Sonstige Hinweise
- Es gibt Bewerbungen, die tendieren in die falsche Richtung. Auch ich habe oben geschrieben, RPG ist wichtig. Ich wiederhole das gern nochmal: Keiner von uns will hören, dass das Haus A Haus B im 3. RPG nach Beginn einäschert um dann einen Vorposten im Sektor C zu bauen.
Wichtig sind uns:
- Grundverhalten des NPC (kriegerisch, demokratisch, Borgähnlich, wie auch immer)
- Änderungen im RPG zum vorherigen NPC
- ganz ganz grob das EinführungsRPG und langfristige RPG Ziele (z.B. wenn der Cardi auf S1 endlich mal die Fela ausräuchert)
- Ansprechende Rechtschreibung ist wichtig. Auch bei mir werden die meisten Leute sicher die (mit Absicht eingebauten:) ) Rechtschreibfehler finden, aber wenn wir die Buchstaben interpretieren müssen
oder aber die Rechtschreibung meiner 10jährigen Cousine besser ist, als in der Bewerbung bringt die beste Bewerbung nichts.
- Macht euch Gedanken über die Punkte, die ihr niederschreibt. Sie können Bestandteil des Gespräches sein. Man merkt, wenn das nur ein Satz war, der gut klingt aber über den man sich keine Gedanken gemacht hat.
- Einige Worte zum Gepräch selbst: Wir erwarten Antworten. Wer ausweicht wird ein Problem bekommen, da wir ihn so nicht einschätzen können. Es gibt (bis auf einige Ausnahmen (z.B. "Ich will NPC werden weil mich die Funktionen interessieren" oder "Ich will NPC werden weil Siedler keinen Spaß mehr macht") keine falschen Antworten. Ebenso wenig stellen wir Fangfragen oder sonst irgendwelche Sachen. Lassen sich Sachen nicht umsetzen oder sind zu aggressiv, werden wir das anmerken. Lieber besetzen wir den NPC nicht, als wenn wir nicht sicher sind, dass es klappt.