Raumzeit-Modifikation
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Aktuelle Version vom 1. April 2013, 22:43 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Forschung |
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Raumzeit-Modifikation |
Beschreibung |
Im Subraum ändert sich mit Raum auf gleiche Weise Zeit. Subraumwellen teilen diese in Phasen, dessen Temporaler Fluß durch geschickte Manipulation verlangsamt beziehungsweise zu annäherend syncronem Stillstand gebracht werden. Die einzig relevante Konstante ist hierbei Masse, welche den notwendigen Energie- und Zeitaufwand zum Phasenwechsel beeinflußt. Ist ein Objekt durch einen Solchen betroffen, ist weiter Energie erforderlich um jene Phase syncron zur Gegenwart zu halten. Bleibt dies aus, ist eine linear ansteigender Aufwand an Energie und Zeit erforderlich um jene Phase in Zukunft oder Vergangenheit einzuholen.
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Voraussetzungen |
Ermöglicht |
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Erforderliche Iso-Chips |
4500 (+990) |
Benötigte Runden |
90 (+110) |
- Raumzeit-Modifikation (4500/90)
- Subraum-Portalforschung (350/20)
- Modulare Technologien (120/15)
- Adv. Forschungszentrum-Konstruktion (80/15)
- Forschungsstation-Konstruktion (60/15)
- Orbital-Konstruktion (40/10)
- Forschungsstation-Konstruktion (60/15)
- Adv. Forschungszentrum-Konstruktion (80/15)
- Orbitale Komplex-Strukturen (260/20)
- Adv. Orbitalkonstruktion (120/15)
- Orbital-Konstruktion (40/10)
- Adv. Orbitalkonstruktion (120/15)
- Modulare Technologien (120/15)
- Subraum-Portalforschung (350/20)
Siehe auch: