Volk:Verex Kartell
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2009, 20:29 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | Kolonien | Gebäude | Waren | Schiffe | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Profil
Das Volk von Verex III, die sich selbst Verexianer und den Verex Cluster besiedeln, nennen kapselten sich vor vielen Jahrezehnten von der Cardassianischen Union ab. Sie stellen ein Gruppierung dar, die sich selbst als Kartell bezeichnet und auch als solch eines Organisiert ist. Verex III liegt im Raum des Romulanischen Sternenimperiums . Die Verexianer unterhielten lange kaum Kontakt mit den umligenden Völkern, doch in letzter Zeit verstärken sie ihre Aktivität in dieser Region.
Terretorien
Organisationen
Offiziell
- Verex Maquis
- Verexianische Logistik Flotte
- Verexianischer Geheimdienst
- Verexianisches Intergalaktisches Konsulat
Nach Gerüchten Zufolge bestehen Verbindungen zu den
Schiffskennungen
- V.K.M. - Militär - Verex Maquis
- V.K.Z. - Zivil - Verexianische Logistik Flotte
- V.K.I. - Geheimdienst - Verexianischer Geheimdienst
- V.K.D. - Konsulat - Verexianisches Intergalaktisches Konsulat
Aktivitäten
Das Verex Kartell betreibt intensiven Handel mit legalen sowie illegalen Gütern, bietet diverse Dienstleistungen an die ein spezielles Feingefühl benötigen.
Tätigkeitsbereich
- Handel
- Dienstleistungsangebote
- Spionage
Geschichte
"Nachdem sich die Union zum Ende des Dominion Krieges gegen ihre Alliierten stellte, zerstörte das Dominion viele planetare Systeme im Raum der Union. Viele Cardassianer ließen ihr Leben dabei. Es werden noch einige Jahre verstreichen, bis die Union zur einstigen Macht erstarkt.
So steht es in den Geschichtsbüchern... und genau aus diesem Anlass, vielmehr zum Wohle des Cardassianischen Kulturerbes und der Cardassianischen Ehre hat sich diese Gruppierung dem Dominion verpflichtet um den Vertrauensbruch ihrer Brüder und Schwestern zu entschuldigen.
Seit ihrem Weg ins Exil hatten die Verexianer keinen Kontakt mehr mit ihrer Heimatwelt Cardassia.
Auszeichnungen
Personen
Wichtige Personen:
- Kaelen Mosar: Ratsoberhaupt, Befehlshabender Kommandant des Verex Maquis
- Karusco Tiaden: Kaelen's engster Berater und Leiter des Verexianischen Geheimdienstes
- Siana Thrax: Leiterin des Verexianischen Intergalaktischen Konsulates
Verexianer:
- Karusco Tiaden: Captain der V.K.M. - Stovokor, Nova Klasse
- Jasad Kell: Captain der V.K.M. - Kinat, Nova Klasse
- Hirok Nadur: Captain der V.K.M. - Terelondar, Oberth Klasse
- Asha Broka: Captain der V.K.M. - Grethor, Oberth Klasse
- Tajor Yaltar: Captain der V.K.D. - Otar
- Commander Tekeny Hovat: Commander der Yadera-Monac 1 Raumbasis im Orbit von Verex III
- Pajol Har: Konsulats Botschafter
- Firto Arol: Konsulats Botschafter
- Lirto Gram: Konsulats Botschafter
- Jolarn Por: Konsulats Botschafter
- Klaktorn Hur: Konsulats Botschafter
SKN Logbuch
NON RPG Beschreibung
NO-RPG Beschreibung (was wir tun , wie wir spielen was wir erwarten)
Das Verex Kartell ist Teil des Dominion, jedoch obliegt ihm eine untergeordnete Rolle man könnte sie mit den Dosi gleichsetzen. Da wir ein Kartell sind unterhalten wir auch eine Piratenflotte die aber keine offizielle Verbindung zum Verex Kartell hat. Diese Verbdingung ist auch unmöglich herzustellen. Schiffe die für diesen Zweck ausgelegt sind tragen folgende Kennung
K.M. - Shipname (Khimota Marauder - Abgeleitet vom Khimota Asteroidenfeld) Also achtet bitte darauf!
Piratenschiffe der Khimota Marauder können ohne Konsequenzen dem Hauptteil des Accounts gegenüber abgeschossen werden, oder auch in einfallsreicherer Art und Weise in ein RP verstrickt werden. Offiziell leugnen die Verexianer die Piraten unter sich und würden offen nie Stellung zu ihnen beziehen. Erwischt man aber mal einen Piraten mit einem friedlichen Händler, so kann man versuchen dem armen Händler zu helfen - oder von einem Schwarzmarktgeschäft ausgehen. Auf jedenfall hoffen wir, das wir damit ein ideenreiches Spielkonzept liefern, was viel RP erschafft.
Der Piratenteil des Accounts wird, sofern möglich, immer versuchen zu stehlen, erpressen, drohen, Schiffe, Depots und Planeten überfallen, Rache üben und dabei immer so fair spielen wie unser Gegenüber.
Er wird keine Kolonien zerbomben, Zurückweichen, nur weil man UNS bedroht, soviel stehlen, dass es wirklichen Schaden anrichten könnte und möglichst jeden Diebstahl mit einer Nachricht oder einem RPG rechtfertigen. Die K.M. - Schiffe des Verex Kartell's sind Piraten - das ist das RPG.
WICHTIG ist es, zu wissen, das sämtliche Schiffe, die den TAG K.M. - im Schiffsnamen haben Piratenschiffe sind und das es laut RP keinen Bezug zur Ally "Dominion" oder zu dem Spieler und dessen Account gibt. D.h. soviel wie: Ich werde so spielen das jeder die Chance erhält das geklaute wieder zurückzuholen, in welcher Form auch immer (beamen, Piratenschiff putt machen etc.). den gesamten Account für etwas zur Rechenschaft zu ziehen ist nicht RP-gerecht da ihr nicht wisst das die Schiffe unter dem Banner des Verex Kartells fahren, nicht beachtung dessen ist Griefing!