Ceruleanischer Nebel
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+ | Sobald diese auf die Schutztschirme von Schiffen treffen entladen sie sich und destabilisieren die Schilde.<br> | ||
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* 1 Energie für Deflektor | * 1 Energie für Deflektor | ||
* Ausfall der Schilde | * Ausfall der Schilde | ||
+ | * Ausfall aktiver Traktorstrahlen | ||
* Waffen und Tarnung deaktivieren | * Waffen und Tarnung deaktivieren | ||
- | * | + | * Beamen weiterhin möglich |
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- | * Waffen und Tarnung deaktivieren | + | * Waffen, Traktorstrahl und Tarnung deaktivieren |
- | * Traktorstrahl | + | * Schilde und Traktorstrahl können im Nebel nicht aktiviert werden, jedoch Beamen möglich |
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|Effekt bei Tickwechsel | |Effekt bei Tickwechsel | ||
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== Vorbeugende bzw. Gegenmaßnahmen == | == Vorbeugende bzw. Gegenmaßnahmen == | ||
- | * | + | * keine |
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Version vom 15. Mai 2009, 10:47 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Ceruleanischer Nebel
Ein Ceruleanischer Nebel ist eine hohe Konzentration elekromagnetischer Ionenpartikel.
Sobald diese auf die Schutztschirme von Schiffen treffen entladen sie sich und destabilisieren die Schilde.
Auch Waffensysteme und Traktorstrahlen werden gestört!
Auswirkungen
Auswirkungen eines Ceruleanischen Nebels | mit aktivierten Schilden | mit deaktivierten Schilden |
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zusätzlicher Energieverbrauch bei Einflug | nein | nein |
Effekt bei Einflug |
|
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Effekt bei Tickwechsel | - | - |
Wahrscheinlichkeit für Schäden bei fehlender Crew beim Tickwechsel (nicht angedockt) | - | 20% |
Vorbeugende bzw. Gegenmaßnahmen
- keine
Siehe auch: