Tunnelsystem
Aus STNE-Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Julius (Diskussion | Beiträge) |
K |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
!| Tunnelsystem | !| Tunnelsystem | ||
|- | |- | ||
- | | align="center" | http:// | + | | align="center" | http://game2.stne.net/i/m/6/24/0.gif http://game2.stne.net/i/m/8/24/0.gif http://game2.stne.net/i/m/10/24/0.gif <br> |
|- | |- | ||
!|[[Untergrund]] | !|[[Untergrund]] | ||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
!|Integrität | !|Integrität | ||
|- | |- | ||
- | | align="center" | | + | | align="center" | 120/6 |
|- | |- | ||
!|Baukosten | !|Baukosten |
Version vom 2. Oktober 2008, 23:40 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Tunnelsystem |
---|
|
Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
6 |
Notwendige Forschung |
- |
Integrität |
120/6 |
Baukosten |
|
Effekt |
500 Lagerraum 500 Beamschutzpunkte |
Dauerkosten |
- |
Dauereffekt |
- |
Bauzeit |
5 Runden |
Irgendwann ist auch die Kapazität eines Lagers erschöpft, so dass Wissenschaftler einen Weg gesucht haben, an anderen Stellen der Kolonie sicheren Lagerraum zur Verfügung zu stellen. Der Bau eines Tunnelsystems behebt dieses Defizit.
Neben zusätzlichem Lagerraum stellt dieser Gebäudekomplex auch zusätzliche Beamschutzpunkte zur Verfügung.
Das Tunnelsystem kann zu einem späteren Zeitpunkt und nach gewissen Forschungsmaßnahmen zu einem Lager-System ausgebaut werden.
Siehe auch: