Traktorstrahl

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Traktorstrahl

Jedes Raumschiff verfügt über einen eingebauten Traktorstrahl, mit dem andere Schiffe erfasst und abgeschleppt werden können. Zum Aktivieren des Traktorstrahls muss das andere Schiff im eigenen SRS sichtbar sein, darf nicht angedockt sein und seine Schilde nicht aktiviert haben:
traktor.png

Abschalten des Traktorstrahls:
traktor_abschalten.gif

Warnhinweis:

Der kleine T-Button für "Mit Traktorstrahl erfassen" trak_o.gif sollte tunlichst nicht verwechselt werden mit dem T-Button für "Photonentorpedo feuern" photon_o.gif , da dieser bei der SRS-Anzeige eines fremden Schiffes noch vor dem Traktorstrahl-Button steht.


Energieverbrauch des Traktorstrahls:

Bei eingeschaltetem SRS kostet die Aktivierung des Traktorstrahls 1 Energie - wie auch bei jedem Zykluswechsel - und ist auch bei bereits aktivierten Schilden möglich. Wird das Schiff bewegt, kostet dies 1 zusätzliche Energie pro Sektor, da ja das im Traktorstrahl hängende Schiff mitgeschleppt wird. Ein geschlepptes Schiff verbraucht weder Gondeln noch Energie (bei ausgeschalteten Sensoren).

Bei abgeschleppten Schiffen, die weniger als 1 Energie pro Flugsektor verbrauchen (Sonden, Venture, Mymidon u.a.), wird die übliche Wahrscheinlichkeitsberechnung für den Verbrauch der zusätzlichen Energie angewendet. Für eine abgeschleppte Sonde beispielsweise besteht die Wahrscheinlichkeit von 1 : 5, dass ihr Abschleppen dem ziehenden Schiff 1 zusätzliche Energie kostet.

Beim Abschleppen über mehrere Zyklen (Runden/Ticks) kann unter Umständen auch das SRS des schleppenden Schiffes nach dem Aktivieren des Traktorstrahls wieder ausgeschaltet werden, um 1 Energie einzusparen - der Traktorstrahl bleibt dennoch bestehen (1 Energie je Zyklus). Das schleppende Schiff kann dabei durchaus seine Schilde ein- und ausschalten. Die Sensoren des abgeschleppten Schiffes sollten in diesem Fall zum Energiesparen ausgeschaltet werden - es sei denn, man rechnet mit Angriffen.



Verteidigung gegen unberechtigtes Abschleppen:

Angedockte Schiffe können weder den eigenen Traktorstrahl aktivieren, noch von einem Traktorstrahl erfasst werden. Auch Raumschiffe mit aktivierten Schilden oder bereits von einem anderen Traktorstrahl erfasste Schiffe können nicht in einen Traktorstrahl genommen werden. Das im Traktrostrahl gehaltene Schiff wehrt sich automatisch gegen das Abschleppen, sofern es auf Alarmstufe "gelb" oder "rot" steht, genügend Energie hat, kein Friedensvertrag zwischen beiden Schiffen besteht und es kein Schiff der eigenen Allianz ist. Diese Verteidigung kostet beide Schiffe je 1 Energie - das Schiff mit mehr Energie wird dabei auf Dauer siegen. Wenn das aktive, haltende Schiff ein gegnerisches Schiff ist oder auf Alarmstufe "rot" steht, wird es bei jedem Wehren des passiven Schiffes automatisch zurückschießen.

Schiffe, die in einem Traktorstrahl gehalten werden, können ihre Schilde nicht aktivieren - das haltende oder schleppende Schiff kann seine Schilde aber jederzeit aktivieren, auch vor dem Einschalten des Traktorstrahls.


Rettungsmissionen:

Damit ein fremdes Raumschiff abgeschleppt werden kann, muss es seine Schilde ausschalten und vorübergehend auf Alarmstufe "grün" gestellt werden, da das Rettungsschiff es sonst nicht bewegen kann und sogar automatische Verteidigungsmaßnahmen auslöst.


Überbrückung längerer Flugstrecken:

Wenn du in einem Zyklus eine längere Flugdistanz zurücklegen willst, als dein Raumschiff Gondel-Kapazität hat, kannst du es zuerst mit einem 2. Schiff soweit schleppen, wie die Energie und Reservebatterie des 2. Schiffes ausreicht. Danach kann dein Raumschiff mit voller EPS und Reservebatterie seine komplette Gondel-Distanz weiterfliegen.


Sonderfall: Tug-Schiffe

Wenn du mit Hilfe einem Schiff der Tug- oder Ortygia-Klasse Duranium aus einem Trümmerfeld extrahieren willst, musst du zuerst bei eingeschaltetem SRS das Trümmerfeld mit dem Traktorstrahl erfassen, woraufhin der Button
ln.gif Duranium extrahieren rn.gif
erscheint.


Jede Einheit extrahiertes Duranium kostet 1 Energie. Beim Extrahieren über mehrere Zyklen (Runden/Ticks) kann das SRS des Tug-Schiffes übrigens ruhig wieder ausgeschaltet werden, um 1 Energie einzusparen - der Traktorstrahl bleibt dennoch bestehen (kostet 1 Energie je Zyklus).


Stationsbau:

Wenn mit dem Tug-Schiff eine Raumstation gebaut werden soll, muss sich ein weiteres Schiff - ein Frachter - mit den für den Bau notwendigen Ressourcen und Energievorräten im Traktorstrahl des Tug befinden.



Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge