Tongva-Spielwiese

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K (Schiffstypen)
 
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==Allgemeines==
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Die Antriebsaggregate eines jeden Schiffes hinterlassen unsichtbare Spuren im Raum. Diese Spuren zerfallen innerhalb von fünf Tagen und können bis dahin nur von Spezialschiffen geortet und verfolgt werden. Mit Hilfe eines [[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffes]] und eines [[Horchposten]] ist es jedem Siedler möglich, diese Spuren in der [[LRS|LRS-Anzeige]] sichtbar zu machen und so ein eigenes und effizientes Überwachungsnetz aufzubauen.  
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! Andorianische Knollenwurzel
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http://game4.stne.net/i/items/1516.gif <br>
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<small>Andorianische Knollenwurzel</small>
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==Schiffstypen==
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===Horchposten===
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! style="border-top:0px; border-bottom:0px" | '''bei Anwendung'''
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Beim [[Horchposten]] handelt es sich um eine Station, die dank ihrer LRS-Reichweite von 7 Sektoren ein enormes Gebiet überwachen kann. Die Station verfügt über einen [[Traktorstrahlblocker]] und kann somit nicht mehr von ihrem Standort wegbewegt werden. Sie verfügt allerdings über 2 [[Dockplätze]] und kann somit für einen energiefreien Transport zwischen zwei Schiffen im selben Sektor sorgen. Die Station dient somit als idealen Ersatz einer [[Mobile Dockingstation|mobilen Dockingstation]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]], da ihre LRS- und SRS-Sensoren auch in einem dichten Deuteriumnebel uneingeschränkt funktionieren.
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* <font color="red">Anwendung nicht möglich</font>
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Die Station benötigt 5 Besatzungsmitglieder, die für einen reibungslosen Ablauf sorgen. Sie werden über einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und einem [[Warpkern]] mit Nahrung und Energie versorgt.
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! style="border-top:0px; border-bottom:0px" | '''bei Installation'''
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* <font color="red">Installation nicht möglich</font>
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Die Sensoren für das Aufspüren von Warpsignaturen sind so umfangreich, dass darüber hinaus kein weiterer Platz für Verteidungswaffen wie [[Phaser]], [[Disruptor|Disruptoren]] oder [[Torpedorampen]] verfügbar ist.
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! '''Baukosten'''
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* <font color="red">unbekannt</font>
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Kann im [[Trümmerfeld]] eines<br>
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[[Das Syndikat|Syndikat]]-Schiffes gefunden <br>
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werden.
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|}
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Der [[Horchposten]] wird mit Hilfe eines [[Tug]] erbaut.
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'''Andorianische Knollenwurzel'''
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===Patrouillenschiff===
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Die Andorianische Knollenwurzel ist eine Pflanze von Andoria. Diese Knolle hat sehr viele Kalorien.
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Beim [[Patrouillenschiff]] handelt es sich um eine mobile Variante des Horchposten. Allerdings sind dessen Sensoren mit nur 5 Sektoren nicht ganz so leistungsstark. Allerdings ist es dem Schiff möglich einer Warpspur zu folgen und verfügt sogar über gewisse Abwehrwaffen.
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Das Schiff benötigt mind. 10 Besatzungsmitglieder für den reibungslosen Ablauf. Es können allerdings 10 weitere Personen an Bord kommen. Auch sie werden wie beim Horchposten mit einem Replikator und einem Warpkern mit Nahrung und Energie versorgt.
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Dank seiner Größe und kampfgesteigerten Eigenschaften, benötigt das Patrouillenschiff mit 2 [[Schiffslimit|Slots]] doppelt so viele Slots wie ein Horchposten.
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==Voraussetzungen==
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Beide Schiffsklassen können von Siedlern gebaut werden, müssen allerdings zuerst [[Forschung|erforscht]] werden: von [[Orbital-Konstruktion]] über [[Adv. Orbitalkonstruktion]] bis [[Orbitale Komplex-Strukturen]] (280 [[Iso-Chips]] und 45 [[Tick|Runden]]). Das [[Patrouillenschiff]] wird in einer [[Werft]] gebaut, der [[Subraumhorchposten]] mittels eines [[Tug|Tug-Schiffes]] in einem [[Orbit]] oder im freien Raum. Beide Schfife verfügen über einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]], das [[Patrouillenschiff]] über einen [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]], der [[Subraumhorchposten]] über nur 5 [[Schiffs-EPS|EPS]].<br>
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[[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffe]] (LRS-2: 5x5) und [[Subraumhorchposten]] (LRS-5: 11x11) sind in der Lage, mit ihren Sensoren die [[Flugaktivitäten]] der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Jedes Raumschiff hinterlässt eine Energiespur im Subraum. [[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffe]] und [[Subraumhorchposten]] können diese [[Schiffssignaturen|Signaturen]] aufspüren und in ihren [[LRS]] als Zahlen in den Sektoren anzeigen. Da die Energiespuren von Schiffen über Tage im Subraum vorhanden bleiben, können [[Patrouillenschiff|Patrouillenschiffe]] und [[Subraumhorchposten]] sofort beim Einschalten ihres LRS die Flugbewegungen der letzten 5 Tage anzeigen.<br>
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==Funktionsbeschreibung==
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In den [[Sensoren|LRS-Einstellungen]] lässt sich festlegen, ob nur die normalen [[Schiffssignaturen]] oder für wieviele Tage die [[Flugaktivitäten]] angezeigt werden sollen. Die Aufzeichnungen der Flugbewegungen eines Tages beginnen dabei jeweils um 4:00 Uhr nachts und gehen bis zur folgenden Nacht um 4:00 Uhr. Maximal können Flugaktivitäten über 5 Tage zurückverfolgt werden, wobei sich automatisch der aktuelle Tag in der Liste oben einordnet:<br>
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http://game.stne.net/i/help/flug_aktiv.gif<br>
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Bei der folgenden Anzeige sind während 5 Tage nur 2 verschiedene Raumschiffe durch den gescannten Bereich geflogen: 1 Schiff auf einer senkrechten Linie auf x=134, wobei sich nicht feststellen läßt, ob es von Norden oder von Süden kam. 1 weiteres Schiff ist wohl von x=136 im Norden heruntergeflogen zum dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) - hier haben sich innerhalb von 5 Tagen also beide Schiffe aufgehalten:<br>
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http://game.stne.net/i/help/patr_day.gif<br>
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Hat man mehrere Tage zur Anzeige der Flugaktivitäten ausgewählt, lässt sich per "Durchschnittswert" festlegen, ob die Summe des Schiffsverkehrs der ausgewählten Tage oder die durchschnittliche Schiffszahl pro Tag angezeigt werden soll. Bei einer Einstellung über 5 Tage bedeutet eine Anzeige von "1", dass insgesamt nur ein Schiff während dieser Zeit durch den Sektor geflogen ist. Wenn aber "Durchschnittswert" aktiviert ist, würde als Anzeige in diesem Sektor "0.2" erscheinen: 1 Schiff an nur 1 von 5 Tagen (1 : 5 = 0,2). Bei mehr als 1 Nachkommastelle werden die restlichen abgeschnitten. Im dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) haben sich innerhalb von 5 Tagen also 2 Schiffe aufgehalten (2 : 5 = 0,4):<br>
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http://game.stne.net/i/help/patr_avg.gif<br>
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Ein Subraumhorchposten auf Alarmstufe "<font color=yellow>gelb</font>" aktiviert beim Einflug eines feindlichen Schiffes sein SRS. Die Leistung seines kleinen 2'er [[Reaktor|Reaktors]] reicht aber nicht aus, um [[SRS]] und [[LRS]] und [[Schiffs-Replikator|Replikator]] gleichzeitig zu versorgen. Das führt zu einem Verlust pro [[Tick|Zyklus]] von -1 [[Energie]] aus seinen nur 5 [[Schiffs-EPS|EPS-Tanks]]. Auf Alarmstufe "<font color=red>rot</font>" würde der [[Subraumhorchposten]] sogar sein [[SRS]] beim Einflug <b>jedes unbekannten</b> Schiffes aktivieren, mit dessen Eigner keinerlei Verträge bestehen.<br>
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{{Seealso}}
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* [[Subraumhorchposten]]
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* [[Patrouillenschiff]]
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* [[Sensoren]]
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[[Kategorie: Schiffsfunktionen]]
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[[Kategorie:Spielwiesen]]
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2010, 17:22 Uhr

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Schiffsmodule

Gebäudemodule
  • noch nicht möglich

RPG-Items
  • noch nicht möglich

Andorianische Knollenwurzel

1516.gif
Andorianische Knollenwurzel

bei Anwendung
  • Anwendung nicht möglich
bei Installation
  • Installation nicht möglich
Baukosten
  • unbekannt

Kann im Trümmerfeld eines
Syndikat-Schiffes gefunden
werden.

Andorianische Knollenwurzel

Die Andorianische Knollenwurzel ist eine Pflanze von Andoria. Diese Knolle hat sehr viele Kalorien.