Proximo Colonies/intern/informationstechnik/zerg

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==Konzept== Masseninformationstechnik durch Informationsselektion
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==Konzept==
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==Hirachie:== Allychef oder Fleetcommander, welche die komplette Informationen haben, leiten den Angriff direkt, und geben notwendige Informationen häppchenweise zu geeigneten Zeitpunkten bekannt.
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Masseninformationstechnik durch Informationsselektion
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==Member:== Schickt einsatzfähige Schiffe zu den Sammelkoordinaten und kommuniziert ansonsten nicht mit dem Einsatzleiter.
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  Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen noch 20 Schiffe bei den Sammelcoordinaten XXX|YYY, bitte
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==Informationsverteilung==
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Allychef oder Fleetcommander, welche große Teile der Informationen bekommen, leiten den Angriff direkt, und geben notwendige Informationen häppchenweise zu geeigneten Zeitpunkten bekannt. Sämmtliche Informationen an welche einzelne Member kommen, werden nur dem Allychef/Fleetcommander bekannt gegeben. Es finden KEINE Diskussionen über Entscheidungen und Informationen stat!
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==Member==
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Schickt einsatzfähige Schiffe zu den Sammelkoordinaten und kommuniziert ansonsten nicht mit dem Einsatzleiter.
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*Mittlere bis (sehr)große Clans
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*jede Aufnahmepolitik
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  schickt wenn ihr welche habt."
  schickt wenn ihr welche habt."
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  Allyintern, Fleetcom: "Danke, es sind nun genug Schiffe angekommen, wir greifen morgen um
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  <b>Allyintern, Fleetcom:</b> "Danke, es sind nun genug Schiffe angekommen, wir greifen morgen um
  19:00 xxx|yyy an!"
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==Informationsfluß:==
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==Vorteile==
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Direkt, schnell, kaum Informationsstreuung, keine Abhängigkeit gegenüber einzelner Member
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<u>Bekannte Informationen wärend dem Sammelprozess:</u>
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Möglicherweise zuviele Schiffe beim Einsatzpunkt, nur Profis zu empfehlen(der Leiter muß der Profi sein)
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===Bekannte Informationen wärend dem Sammelprozess===
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*** Einsatz
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*** des alliierten Sammelpunkts
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==Vorteile:== Direkt, schnell, kaum Informationsstreuung, keine Abhängigkeit gegenüber einzelner Member
 
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==Nachteile:== Möglicherweise zuviele Schiffe beim Einsatzpunkt, nur Profis zu empfehlen(der Leiter muß der Profi sein)
 
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2007, 12:53 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Informationstechnik

Startseite/Einleitung Selektiv (Einzelinformation) Zerg (Masseninformation) Elitär (Zusammenarbeit)

Zerg

Konzept

Masseninformationstechnik durch Informationsselektion

Informationsverteilung

Allychef oder Fleetcommander, welche große Teile der Informationen bekommen, leiten den Angriff direkt, und geben notwendige Informationen häppchenweise zu geeigneten Zeitpunkten bekannt. Sämmtliche Informationen an welche einzelne Member kommen, werden nur dem Allychef/Fleetcommander bekannt gegeben. Es finden KEINE Diskussionen über Entscheidungen und Informationen stat!

Member

Schickt einsatzfähige Schiffe zu den Sammelkoordinaten und kommuniziert ansonsten nicht mit dem Einsatzleiter.

Empfohlen für

  • Mittlere bis (sehr)große Clans
  • jede Aufnahmepolitik
  • sehr erfahrene Leader

Kommunikation

Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen noch Schiffe bei den Sammelcoordinaten XXX|YYY, bitte
schickt wenn ihr welche habt."
Allyintern, Fleetcom: "Danke, es sind nun genug Schiffe angekommen, wir greifen morgen um
19:00 xxx|yyy an!"

Vorteile

Direkt, schnell, kaum Informationsstreuung, keine Abhängigkeit gegenüber einzelner Member

Nachteile

Möglicherweise zuviele Schiffe beim Einsatzpunkt, nur Profis zu empfehlen(der Leiter muß der Profi sein)

Informationsfluß

Bekannte Informationen wärend dem Sammelprozess

  • Angriffsleiter
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • angreifenden Schiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz
  • Membern die zum Einsatz kommen
    • Coordinaten
      • des alliierten Sammelpunkts
  • Restliche Member des Clans
    • Coordinaten
      • des alliierten Sammelpunkts

Bekannte Informationen nach dem Sammelprozesses

  • Angriffsleiter
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz
  • Membern die zum Einsatz kommen
    • Anzahl der
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz
  • Restliche Member des Clans
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz

Informationstechnik

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