Proximo Colonies/intern/informationstechnik/elitär

Aus STNE-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Informationstechnik

Startseite/Einleitung Negativbeispiel Selektiv (Einzelinformation) Zerg (Masseninformation) Elitär (Zusammenarbeit)

Elitär

Konzept

Unbegrenzte Informationsteilung, selbstständige Handlungsinitiativen

Informationsverteilung

Keine hirarchische Struktur. Jeder der Member ist in der Lage, auf Grund der Informationen, welche vollständig an alle verteilt werden, zu entscheiden und handeln.

Member

Schickt einsatzfähige Schiffe zu den Sammelkoordinaten und kommuniziert ansonsten nicht mit dem Einsatzleiter.

Empfohlen für

  • kleine Clans
  • elitäre Aufnahmepolitik
  • sehr erfahrene Mitglieder
  • Clans ohne Neulinge
  • Extrem eingespielte Teams
  • Bündnisse aus RL bekannten Personen

Kommunikation

Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen noch 20 Schiffe bei den Sammelcoordinaten XXX|YYY, bitte
schickt wenn ihr welche habt."
Allyintern, Fleetcom: "Danke, es sind nun genug Schiffe angekommen, wir greifen morgen um
19:00 xxx|yyy an!"

Vorteile

Direkt, schnell, kaum Informationsstreuung, keine Abhängigkeit gegenüber einzelner Member

Nachteile

Möglicherweise zuviele Schiffe beim Einsatzpunkt, nur Profis zu empfehlen(der Leiter muß der Profi sein)

Informationsfluß

Bekannte Informationen wärend dem Sammelprozess

  • Angriffsleiter
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • angreifenden Schiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz
  • Membern die zum Einsatz kommen
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
    • Coordinaten
      • des alliierten Sammelpunkts
  • Restliche Member des Clans
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
    • Coordinaten
      • des alliierten Sammelpunkts

Bekannte Informationen nach dem Sammelprozesses

  • Angriffsleiter
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz
  • Membern die zum Einsatz kommen
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz
  • Restliche Member des Clans
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • des alliierten Sammelpunkts
    • Zeitpunkt
      • Einsatz

Informationstechnik

Startseite/Einleitung Negativbeispiel Selektiv (Einzelinformation) Zerg (Masseninformation) Elitär (Zusammenarbeit)