Proximo Colonies/intern/informationstechnik/elitär

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==Nachteile==
==Nachteile==
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Möglicherweise zuviele Schiffe beim Einsatzpunkt, nur Profis zu empfehlen(der Leiter muß der Profi sein)
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Extrem große Informationsstreuung, problematisch bei unerfahrenen Mitgliedern
==Informationsfluß==
==Informationsfluß==
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===Bekannte Informationen wärend dem Sammelprozess===
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* Alle Member des Clans
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* Angriffsleiter
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** Anzahl der
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*** benötigten Schiffe
*** benötigten Schiffe
*** angreifenden Schiffe
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*** alliirten Memberschiffe
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*** alliirten Einsatzschiffe
** Coordinaten
** Coordinaten
*** des Gegners
*** des Gegners
*** der 10 alliierten Schiffe
*** der 10 alliierten Schiffe
*** des alliierten Sammelpunkts
*** des alliierten Sammelpunkts
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*** einzelner Memberfleets
** Zeitpunkt
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*** Eintreffen der Memberfleet
*** Einsatz
*** Einsatz
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* Membern die zum Einsatz kommen
 
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** Coordinaten
 
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*** des alliierten Sammelpunkts
 
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* Restliche Member des Clans
 
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*** benötigten Schiffe
 
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** Coordinaten
 
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*** des alliierten Sammelpunkts
 
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===Bekannte Informationen nach dem Sammelprozesses===
 
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* Angriffsleiter
 
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*** benötigten Schiffe
 
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*** <b>alliirten Einsatzschiffe</b>
 
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** Coordinaten
 
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*** des Gegners
 
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*** der 10 alliierten Schiffe
 
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*** des alliierten Sammelpunkts
 
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** Zeitpunkt
 
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*** Einsatz
 
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* Membern die zum Einsatz kommen
 
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** Anzahl der
 
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*** benötigten Schiffe
 
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*** <b>alliirten Einsatzschiffe</b>
 
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** Coordinaten
 
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*** <b>des Gegners</b>
 
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*** <b>der 10 alliierten Schiffe</b>
 
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*** des alliierten Sammelpunkts
 
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** Zeitpunkt
 
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*** <b>Einsatz</b>
 
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* Restliche Member des Clans
 
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** Anzahl der
 
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*** benötigten Schiffe
 
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** Coordinaten
 
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*** <b>des Gegners</b>
 
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*** des alliierten Sammelpunkts
 
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** Zeitpunkt
 
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*** <b>Einsatz</b>
 
=Informationstechnik=
=Informationstechnik=

Version vom 22. Juli 2006, 22:07 Uhr

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Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Inhaltsverzeichnis

Informationstechnik

Startseite/Einleitung Negativbeispiel Selektiv (Einzelinformation) Zerg (Masseninformation) Elitär (Zusammenarbeit)

Elitär

Konzept

Unbegrenzte Informationsteilung, selbstständige Handlungsinitiativen

Informationsverteilung

Keine hirarchische Struktur. Jeder der Member ist in der Lage, auf Grund der Informationen, welche vollständig an alle verteilt werden, zu entscheiden und handeln.

Member

Schickt einsatzfähige Schiffe zu den Sammelkoordinaten und kommuniziert ansonsten nicht mit dem Einsatzleiter.

Empfohlen für

  • kleine Clans
  • elitäre Aufnahmepolitik
  • sehr erfahrene Mitglieder
  • Clans ohne Neulinge
  • Extrem eingespielte Teams
  • Bündnisse aus RL bekannten Personen

Kommunikation

Allyintern, Member1: "Es befinden sich 10 Gegnerschiffe bei den Coordinaten xxx|yyy. Wer
angreifen möchte, kann sich mit meinen 10 Schiffen bei XXX|YYY treffen."
Allyintern, Member2: "Ich hab 20 Schiffe, habe sie zur Unterstützung nach XXX|YYY geschickt
und werden in 5 Ticks da sein."
Allyintern, Member1: "Gut, dann könnten wir ja angreifen. Ich wäre morgen um 19:00 online,
ist das ok für dich?"
Allyintern, Member2: "Ja, alles klar, Morgen 19:00, werd da sein."

Vorteile

Direkt, schnell, absolute Unabhängigkeit gegenüber einzelner Mitglieder, Einbeziehung des ganzen Clans zur Entscheidungsbildung

Nachteile

Extrem große Informationsstreuung, problematisch bei unerfahrenen Mitgliedern

Informationsfluß

  • Alle Member des Clans
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • angreifenden Schiffe
      • alliirten Memberschiffe
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
      • einzelner Memberfleets
    • Zeitpunkt
      • Eintreffen der Memberfleet
      • Einsatz

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