Hüllenionisator

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
{{menue}}
{{menue}}
-
<b>Hüllenionisator</b><br><i>Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und kleine Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren.</i><hr size=1><b>Das Schiff würd für 1 Tick strahlungsimun. Die Prozedur benötigt sämmtliche (mindestens 50% oder 10) Schildeenergie  aus den Schildemittern und ionisiert diese für 3 Ticks. Außerdem werden 10% (mindestens 10) Schiffsenergie bei dieser Aktion verbraucht.</b><hr size=1>Item-ID: 90<br>Aktiv für: 1 Ticks<br>Wird bei Benutzung gebunden
+
<b>Hüllenionisator</b><br><i>Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und kleine Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren.</i><hr size=1><b>Das Schiff würd für 1 Tick strahlungsimun. Die Prozedur benötigt sämmtliche (mindestens 50% oder 10) Schildeenergie  aus den Schildemittern und ionisiert diese für 3 Ticks. Außerdem werden 10% (mindestens 10) Schiffsenergie bei dieser Aktion verbraucht.</b><hr size=1>Item-ID: 90<br>Aktiv für: 1 Ticks<br>Automatisch an den jeweiligen Spieler gebunden

Version vom 28. Februar 2009, 15:52 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Hüllenionisator
Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und kleine Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren.
Das Schiff würd für 1 Tick strahlungsimun. Die Prozedur benötigt sämmtliche (mindestens 50% oder 10) Schildeenergie aus den Schildemittern und ionisiert diese für 3 Ticks. Außerdem werden 10% (mindestens 10) Schiffsenergie bei dieser Aktion verbraucht.
Item-ID: 90
Aktiv für: 1 Ticks
Automatisch an den jeweiligen Spieler gebunden