Fela-Nûr

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Die Fela Nûr wurde in vergangenen Tagen durch die [f.O.w.L.] ausgerufen und kontrolliert.<br>
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Die <B><font color="Yellow"> Fela Nûr</font></B> wurde einst durch die [f.O.w.L.] ausgerufen und kontrolliert. Über die Jahrhunderte wechselten die herrschenden Mächte. Zu Sternzeit 08122012-2030 übernahmen die [[Allianz:Konföderierten Welten der Fela Nûr|<b><font color="#EBAE00">K</font><font color="#666666">onföderierten</font><font color="#EBAE00"> W</font><font color="#666666">elten der</font><font color="Yellow"> Fela Nûr</font></b>]] die Verwaltungskontrollen. <br>
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Übersetzt heisst Fela Nûr "Tiefe Höhle" und befindet sich im Raum zwischen [[Borg]] und [[Klingonen]]. <br>
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Die <B><font color="Yellow"> Fela Nûr</font></B> liegt eingekesselt im Gebiet zwischen [[Borg|Borg Kollektiv]] und [[Klingonen|Klingonische Sternenreich]]. Den Eingang zur <B><font color="Yellow"> Fela Nûr</font></B> stellt der Aglonn Morn, die Enge zwischen dem [[Borg|Borg Kollektiv]]raum und [[Klingonen|Klingonischen]]raum dar. Des weiteren kann die <B><font color="Yellow"> Fela Nûr</font></B> durch das Wurmloch [[Tempus fugit]] ( 338|251 ) und [[Shikaree]] ( 322|375 ) beflogen werden.
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Neben Agloon Morn kann die <B><font color="Yellow"> Fela Nûr</font></B> nur durch das Wurmloch [[Das Loch des Briinok]] ( 446|289 ) verlassen werden.
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Die Fela Nûr liegt eingekesselt im Gebiet zwischen [[Borg]] und [[Klingonen]] und nimmt den ganzen Versorgungsradius der [[Versorgungspostem|Föderationsbasen]] Camelot und Ganymed ein. Den Eingang zur Fela Nûr stellt der Aglonn Morn, die Enge zwischen [[Klingonen]] und [[Borg]], und dessen zwei Grenzbasen Barad Morn und Cirith Morn dar. Die Fela Nûr wurde ausgerufen, um die Siedler zu schützen und Frieden und Wohlstand in die Region zu bringen.<br>
 
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* In der Fela Nûr siedelnde Siedler haben diese Regeln zu beachten.
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* Die [f.O.w.L] übernimmt den militärischen Schutz der Siedler in der Fela Nûr.<br>
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* Keinem Siedler ist es gestattet, Offensivwaffen zu besitzen und zu benutzen. Darunter fallen Kriegsschiffe sowie Plasma-, Quantentorpedos und Massenvernichtungswaffen.<br>
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* Jedem Siedler ist es gestattet, orbitale Geschütze zur Verteidigung zu bauen. Orbits dürfen aber höchstens auf Alarmstufe Gelb gehalten werden.<br>
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* Die [f.O.w.L] behält sich unangekündigte Inspektionen vor. <br>
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* Die [f.O.w.L] wird gegen Verstösse nach eigenem Ermessen vorgehen. <br>
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Die Fela Nûr wird derzeit von der [[Allianz:Legion Camelots|Legion Camelots]] in Kooperation mit der [[Klingonen|Imperialen Klingonischen Garde]] besiedelt und bewacht.
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'''Die Verfassung der Fela Nûr:'''
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§ 1. Passage in die Fela Nur
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§ 1.1
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Die Passage in die Fela Nûr mit als militärisch eingestuften Schiffsklassen ist untersagt.
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§ 1.2
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Jegliches Eindringen in Algonn Mornn, das Wurmloch Tempus Fugit oder das Wurmloch Shikaree muss in der Legion Camelots angemeldet werden. Die Legion Camelots behält sich vor, die Genehmigung, die zur sicheren Passage zwingend notwendig ist, ohne Begründung zu verweigern und bereits vorhandene mit angemessener Warnung zu entziehen.
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§ 1.3
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Die Passage mit Schiffsklassen, die als Spionagewerkzeuge eingestuft werden, bedarf einer gesonderten Genehmigung und wird streng kontrolliert. Sonden sind generell untersagt.
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§ 1.4
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Nicht angemeldete Objekte, die aufgegriffen werden, werden vernichtet. Die Legion Camelots behält sich vor keinerlei Warnungen zu verhängen und die Strafe mit sofortiger Wirkung zu verhängen.
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§ 1.5
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Ausgenommen sind die Schirmmächte der Fela Nûr in allen Punkten, sowie die siedelnden Völker der Fela Nûr in allen Punkten mit Ausnahme einer Restriktion des Sondenbaus. Wer als in der Fela Nûr beheimatetes Volk eingeschätzt wird, entscheidet das Protektorat allein.
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§ 2. Fela Nûr Bewohner
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§ 2.1
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Jedes Volk in der Fela Nûr muss bei bedarf vollständige Einsicht in die Wirtschaft, Politik und jegliches anderweitige Organ gewähren.
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§ 2.2
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Jedem Volk wird ein Ablass, für den Schutz, den sie in der Fela Nûr geniesst, abverlangt. Dieser richtet sich nach der wirtschaftlichen Leistung des Volkes und wird bei vollständiger Kooperation mit gütiger und gnädiger Hand von der Legion Camelots festgelegt.
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§ 2.3
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Kein Volk vermag mehr als eine militärische Stärke von 60 zu verfügen. Alles was darüber hinaus geht wird von der Legion Camelots beschlagnahmt und vernichtet. Ausnahmen müssen gemeldet werden und können vom Protektorenrat genehmigt werden.
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§ 2.4
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Die Legion Camelots behält sich vor individuell skalierte Sanktionen gegen jedes Volk zu entrichten. Diese vermögen von der einer mündlichen Verwarnung bis zum militärischen Exempel reichen.
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§ 2.5
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Ausgenommen sind die Schirmmächte der Fela Nûr, die Aufgrund ihrer besonderen Anforderungen, keinerlei judikativen Beschränkungen dieses Punktes, ausser § 2.1, unterliegen und nur von den obersten Instanzen des Protektorats gerichtet werden können.
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§ 3. Allgemeine Bestimmungen der Fela Nûr
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§ 3.1
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Piraterie ist in der Fela Nûr strengstens untersagt. Zuwiderhandlung wird auf das schärfste verfolgt. Strafen reichen von der simplen Entrichtung der Waren und einer Bearbeitungsgebühr für die Legion Camelots bis zu vollständigen ethnischen Vertreibung aus der Fela Nûr. Die Schirmmächte verpflichten sich alle nötigen Schritte zu unternehmen, um dies für die angesiedelten Völker zu gewährleisten, die die Verfassung der Fela Nûr anerkennen und einhalten.
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§ 3.2
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Angriffe auf die Legion Camelots werden nicht geduldet und mit Ausschluss
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aus der Fela Nûr bestraft. Die Durchsetzung des Ausschlusses ist friedlich oder gewaltsam durchzusetzen. Die Legion Camelots behält sich vor zu bestimmen wie der Ausschluss durchgesetzt werden muss.
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§ 3.3
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Im Fall völkerrechtswidriger Aggression, Exploitation oder Piraterie gegenüber einem Mitglied des Protektorats behält sich die Legion Camelots eine angemessene Vergeltung in Rahmen der Verfassung vor. Diese vermag von der mündlichen Verwarnung bis zum militärischen Exempel reichen.
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§ 4 Judikative Bestimmungen
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§ 4.1
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Jedes Mitglied der Legion Camelots ist bevollmächtigt, die Einhaltung der Verfassung zu gewährleisten und verpflichtet alle nötigen Schritte zu unternehmen um diese zu Schützen. Die blosse Mitgliedschaft im Protektorat beinhaltet dieses Recht nicht. Wird festgestellt, dass Punkte der Verfassung von nicht autorisierten Völkern anderen Völkern gegenüber durchgesetzt werden, stellt dies ein vergehen nach § 3.3. dar.
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§ 4.2
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Die Durchsetzung der Verfassung gegenüber den Schirmmächten wird von dem Tribunal gewährleistet. Ausserdem ist das Tribunal zuständig für alle Belange die ganze das Protektorat betreffen. Das Tribunal setzt sich aus dem Protektorenrat zusammen, sowie dem aktuell amtierenden Schirmherrn. Jedes Mitglied, sowie der Schirmherr, hat eine Stimme.
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§ 4.3
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Protektoren sind die jeweiligen Oberhäupter der Fraktionen. Diese werden intern gewählt und vom Schirmherrn ernannt.
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§ 4.4
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Der Schirmherr wird von dem Protektorenrat gewählt und ernannt.
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§ 4.5
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Entscheide des Protektorenrates, bedürfen mindestens einer zweidrittel Mehrheit. Ist diese nicht gewährleistet liegt die letzte Stimme bei dem Schirmherrn.
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§ 4.6
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Jedes Mitglied des Protektorats hat die Möglichkeit ein Mitglied der Schirmmächte begründet anzuklagen. Die Anklage muss ausführlich und ordentlich formuliert werden und mit Fakten unterlegt in einer entsprechenden Form dem Schirmherrn unterbreitet werden. Dieser ist dann verpflichtet diese dem Tribunal zum entscheid zu unterbreiten. Bei wiederholtem Missbrauch dieses Rechts, in Form in der Verfassung als unbegründet aufgefassten Anklagen, wird das Recht entzogen.
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§ 4.7
 
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Jedes Mitglied des Protektorats hat ein beschränktes Vetorecht und jedes Mitglied einer Schirmmacht ein volles Vetorecht.
 
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Das Vetorecht bedarf eines begründeten Zweifels an dem Entscheid des Tribunals. Dieser muss ausführlich und ordentlich ausformuliert werden und mit Fakten unterlegt in einer entsprechenden Form dem Schirmherrn unterbreitet werden. Dieser ist dann verpflichtet diese dem Tribunal zum entscheid zu unterbreiten. Die Beschränkung umfasst eine Einschränkung des Vetorechts auf Anklageentscheide des Tribunals.
 
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* [[f.O.w.L.]]
* [[f.O.w.L.]]
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* [[Allianz:Legion Camelots|Legion Camelots]]
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* [[Allianz:Legion Camelots|Legion Camelots]], Historische Allianz
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* [[Allianz:The Brotherhood|The Brotherhood]], Historische Allianz
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* [[Allianz:Konföderierten Welten der Fela Nûr|Konföderierten Welten der Fela Nûr]]
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{{rohren}}
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[[Kategorie:Gebiete]]
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[[Kategorie:Gebiete|Fela Nûr - DE1]]

Aktuelle Version vom 29. August 2013, 23:52 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Server: DE1


Die Fela Nûr wurde einst durch die [f.O.w.L.] ausgerufen und kontrolliert. Über die Jahrhunderte wechselten die herrschenden Mächte. Zu Sternzeit 08122012-2030 übernahmen die Konföderierten Welten der Fela Nûr die Verwaltungskontrollen.

Die Fela Nûr liegt eingekesselt im Gebiet zwischen Borg Kollektiv und Klingonische Sternenreich. Den Eingang zur Fela Nûr stellt der Aglonn Morn, die Enge zwischen dem Borg Kollektivraum und Klingonischenraum dar. Des weiteren kann die Fela Nûr durch das Wurmloch Tempus fugit ( 338|251 ) und Shikaree ( 322|375 ) beflogen werden. Neben Agloon Morn kann die Fela Nûr nur durch das Wurmloch Das Loch des Briinok ( 446|289 ) verlassen werden.



Regelwerk der Fela Nûr

Seid gegrüßt Reisender,

Sie befinden sich in der Fela Nûr. Die verschiedenen Bereiche davon könnten auf Alarmstufe Rot stehen- also fliegen Sie vorsichtig. Wenn Sie den Wunsch haben, in die Fela Nûr ein- bzw. auszureisen, studieren Sie zunächst das unten aufgeführte Regelwerk und kontaktieren Sie uns dann über die Subraumfrequenzen. Sie können sich in der Konföderierte Welten der Fela Nûr Plattform für öffentliche Anfragen melden (Channel: 2152). Hier erhalten Sie immer die aktuellsten Infos bzw. Regeln und können selbstverständlich, alles klären was Ihnen auf dem Herzen liegt! Sind Sie der Meinung, dass das Ihnen zu lange dauert, können Sie sich auch im Kommunikationsnetzwerk (Discord https://discord.gg/P2Xe6QxBMr) melden.

Fela-Nur-Karte.png

Die Fela Nûr wurde ausgerufen, um die Siedler zu schützen sowie Frieden und Wohlstand in die Region zu bringen.


Die Siedler der Fela Nûr haben folgende Regeln zu beachten (ausgenommen hiervon Schutzmächte):

  • Konföderierten Welten der Fela Nûr
Allianzzeichen id 8 (Gold), id 666 (Rot) und Allianzzeichen id 888 (Grün)
übernehmen den militärischen Schutz der Siedler in der Fela Nûr.
  • Keinem Siedler ist es gestattet Schiffe oder Stationen auf Alarmstufe Rot zu stationieren, ausgenommen amtliche Sondergenehmigungen wurden erteilt. Diese sind nach Aufforderung vorzulegen.
  • Um in die Fela Nûr ein- bzw. auszufliegen, ist eine Anmeldung im Vorfeld nötig. Hierfür im oben genannten SKN - Kanal oder Discord melden. Genehmigungen werden grundsätzlich durch einen der 3 Präsidenten oder dessen Bevollmächtigte erteilt und dem Anmeldenden per IGM zugestellt.
  • Das Einfliegen in fremde Orben ist ohne entsprechende Verträge grundsätzlich verboten.
  • Der Beschuss und Diebstahl innerhalb der Fela Nûr ist verboten!
  • Gesperrte Gebiete (Wurmloch-Ausgänge) sind weiträumig zu umfliegen!
  • Der Beitritt zu einer der Fela Nûr nicht friedlich gesinnten Allianz stört die Ideale und das Zusammenleben und wird daher von der Gemeinschaft geahndet werden.
  • Das Besitzen von Militärschiffen und Stationen mit mehr als 10 Slots ist genehmigungspflichtig.
Der Betrieb von mehr als 25 Slotz Militäreinheiten ist genehmigungspflichtig.
Die Genehmigung ist nach Aufforderung vorzulegen.
Nicht genehmigte Objekte können bei Auffinden zerstört werden.


  • Flugkörper Typ A sind komplett verboten!
  • Alle Torpedos bis auf Photonen sind vor Bau Genehmigungspflichtig!
  • Sonden sind innerhalb der Fela Nûr grundsätzlich verboten!
  • Um die lokalen Märkte zu schützen sind Waren, die mit einem Schiff in die Fela Nûr gebracht werden sollen, anzumelden.
  • Die Einfuhr von Tribbles und Torpedos ist verboten! Mitgeführte Torpedo sowie Tribblebestände sind den Grenzwächtern zu übergeben.
  • Da keinerlei Verträge mit den Talaxianern bestehen sind die Talaxianerposten isoliert. Wenden Sie sich bitte an den örtlichen Ansprechpartner um den Posten gefahrlos anfliegen oder verlassen zu können.
  • Jedem Siedler ist es gestattet Planetare Geschütze zur Verteidigung zu bauen. Orbits dürfen aber höchstens auf Alarmstufe Gelb gehalten werden. Sofern keine Sondergenehmigungen erteilt wurden.
  • Konföderierten Welten der Fela Nûr behalten sich unangekündigte Inspektionen vor.
Für Inspektionen greifen die Konföderierten Welten der Fela Nûr auch auf Dienstleister zurück.
  • Konföderierten Welten der Fela Nûr werden gegen Verstöße nach eigenem Ermessen vorgehen.
  • Eingeschmuggelte Güter werden mit einem Bußgeld von 5 Isochips je Einheit geahndet. Unautorisierte Schiffe mit je 300 Isochips
  • Das Auslösen einer oder mehrere Def-Anlagen wird mit einer Strafe von 200 Isochips pro Anlage in Rechnung gestellt.
  • Wer mit diesen Regeln nicht einverstanden ist, hat die Erlaubnis die Fela Nûr zu verlassen. Sollten Sie Hilfe beim Umsiedeln brauchen, sagen Sie einfach Bescheid.



(Regeländerungen werden hier nachzulesen sein 30.10.2023)




Siehe auch:


Eine Karte des Delta-Quadranten gibt es hier:
Server 1-Map
Persönliche Werkzeuge