Energie-Überschuss-Abschöpfung

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* http://img.game.stne.net/eps/tick.gif steht für jeweils 1 Energie, die im nächsten Tick im Teilchenbeschleuniger "gespeichert" '''wird'''.  
* http://img.game.stne.net/eps/tick.gif steht für jeweils 1 Energie, die im nächsten Tick im Teilchenbeschleuniger "gespeichert" '''wird'''.  
* http://img.game.stne.net/eps/max.gif steht für jeweils 1 Energie, die noch im im Teilchenbeschleuniger '''speicherbar wäre''', jedoch nicht im nächsten Tick befüllt wird.<br>
* http://img.game.stne.net/eps/max.gif steht für jeweils 1 Energie, die noch im im Teilchenbeschleuniger '''speicherbar wäre''', jedoch nicht im nächsten Tick befüllt wird.<br>
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Eine Restübertragung eines gerade gefüllten Beschleunigers ist leider nicht möglich. Der Beschleuniger wird also komplett gefüllt, ein dann noch vorhandener Energie-Überschuss geht leider verloren. In solchen Fällen empfiehlt es sich, einen weiteren Beschleuniger auf dem Planeten zu bauen. Je ausgeschaltem Beschleuniger ([[Teilchenbeschleuniger]] bzw. [[Doppelbeschleuniger]]) werden dann 2 [[Arbeitslose]] benötigt.<br>
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[[Kategorie:Kurzerklärung]][[Kategorie:Gebäudefunktionen]]
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Version vom 7. November 2005, 19:52 Uhr

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Die Energie-Überschuss-Abschöpfung ist eine Sonderfunktion des Teilchenbeschleunigers 0.gif bzw. des Doppelbeschleunigers 0.gif .

Ist der Teilchenbeschleuniger ausgeschaltet, so kann dieser, falls es auf dem Planeten 2 Arbeitslose gibt, Energie, die nicht mehr im EPS gespeichert werden kann, also den "Energieüberschuss", selbst "abschöpfen" und in Antimaterie umwandeln.

Sobald 10 überschüssige Energie angesammelt sind, produziert er 1 Antimaterie. Ein Doppelbeschleuniger kann also einen Energieüberschuss von insgesamt bis zu 20 Energie "abschöpfen" und daraus 2 Antimaterie produzieren, wobei nach 10 gesammelten Energieeinheiten schon 1 Antimaterie produziert wird.

Den Füllstand des Beschleunigers kannst du kontrollieren, indem du das Gebäude anklickst und dort

ln.gif Energie-Überschuss-Ausschöpfung rn.gif

auswählst. Dort wird dir dann folgendes angezeigt:

Antimaterie-Erzeugung
Energiespeicher energie.gif energie.gif energie.gif energie.gif energie.gif tick.gif tick.gif tick.gif max.gif
Arbeiter in Bereitschaft


In der Grafik stehen:

  • energie.gif steht für jeweils 1 Energie, die im Teilchenbeschleuniger "gespeichert" ist.
  • tick.gif steht für jeweils 1 Energie, die im nächsten Tick im Teilchenbeschleuniger "gespeichert" wird.
  • max.gif steht für jeweils 1 Energie, die noch im im Teilchenbeschleuniger speicherbar wäre, jedoch nicht im nächsten Tick befüllt wird.


Eine Restübertragung eines gerade gefüllten Beschleunigers ist leider nicht möglich. Der Beschleuniger wird also komplett gefüllt, ein dann noch vorhandener Energie-Überschuss geht leider verloren. In solchen Fällen empfiehlt es sich, einen weiteren Beschleuniger auf dem Planeten zu bauen. Je ausgeschaltem Beschleuniger (Teilchenbeschleuniger bzw. Doppelbeschleuniger) werden dann 2 Arbeitslose benötigt.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge