Avatar

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Avatare sind Items, die als eine Verkörperung Charakters auf einem Schiff oder einer Station eingesetzt werden können. Sie nutzen dort ihre Fähigkeiten dann je nach Level und Einarbeitung.

Ein Avatar kann im Menüpunkt "Items kaufen" unter den Optionen gekauft werden.

Ein neuer Avatar ist Level 0.

In diesem Level beginnt die Entwicklung des Avatars mit der Festlegung seiner Eigenschaften wie z.B dem Namen, der Rasse oder seiner Geschichte.

Eine Aufwertung auf Level 1 kostet 100 Credits.

Hier kann man nun eine von derzeit 16 Fähigkeiten wählen. Jede Fähigkeit hat bestimmte Vorteile.

Hier eine Liste mit den Level und den dazugehörigen Kosten in Credits.

Level Credits
0 100
1 100
2 300
3 500
4 700
5 900

Folglich kostet ein Avatar inklusive Schulung auf Level 5 2600 Credits.

Fähigkeit Auswirkung
Geologe
  • +8/14/18/22/25 Erzsammel-Kapazität, maximal +150% des Basiswerts
Reaktoringenieur
  • +14/24/32/38/43 Reaktorleistung. Maximal 200% des Basiswerts. Passivfähigkeit
Waffenoffizier
  • Bis zu +30/42/51/58/62% Schaden auf abgefeuerte Schüsse. Kampfstation
Doktor
  • Behandelt sich sofort selbst gegen Strahlungsvergiftungen (Station nicht erforderlich)
  • Behandelt Crew und Avatare gegen Strahlungsvergiftungen (Schadensreduktion)
  • Verabreicht Aufputschmittel, für 0,3 Leistung je Punkt, solange er selbst über mindestens 100 verfügt
  • Seine Aufputschmittel verhindern bis zu 50% des Leistungsverbrauchs anderer Berufe
  • Verhindert Verbluten von schwer verletzten Avatare für 10 Leistung je Anwendung
  • Versucht tödlich verletzte Avatare wiederzubeleben (3x 50% Chance auf bis zu 25 Schadensreduzierung)
  • Heilt (schwer)Verletzte Avatare für 0,3 Leistung je Einheit, maximal 50 per Tick
Führungsoffizier
  • +0,4/0,6/0,8/1/1,2 Spezialdockplätze, maximal 150% des Basiswerts. Passivfähigkeit
  • +0,4/0,6/0,8/1/1,2 Dockplätze, maximal 150% des Basiswerts. Passivfähigkeit
  • +3/6/7/9/10 Zusätzliche Crew-Arbeitleistung durch sein überragendes Führungstalent.
  • +0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 Hangar-Slots, maximal 150% des Basiswerts. Halbe Wirkung bei Trägerschiffen! Passivfähigkeit
Verteidigungstaktiker
  • Bis zu -36/51/62/69/74% Schaden auf erhaltene Treffer. Kampfstation
  • 26/37/45/50/54%-Chance die Schilde vor Schaden auf das Schiff zu aktivieren.
Transporteringenieur
  • +180/303/402/483/536 Lagerraum, maximal 150% des Grundlagers. Passivfähigkeit
  • +5/9/12/14/16 Beamkapazität, maximal 300% der Basis-Beamkapazität.
  • 20%-Chance einen feindlichen Beamvorgang zu unterbrechen.
Taktikoffizier
  • +15/26/34/41/46 Maximales EPS durch Parallelschaltung der Energieleitungen! Passivfähigkeit
  • -15/26/34/41/46 Maximale Hauptenergie durch Parallelschaltung der Energieleitungen! Passivfähigkeit
Deflektoringenieur
  • +25/42/56/67/75 Deflektor. Passivfähigkeit
  • +6/11/14/17/19 Deflektor/Tick. Passivfähigkeit
Kollektoringenieur
  • +26/44/58/70/78 Bussardkollektoren-Kapazität, maximal +150% des Basiswerts.
Moraloffizier
  • Erzeugt bis zu 0,5/0,9/1,2/1,4/1,6 Crewmitglieder pro Tick.
  • Kocht bis zu 2/4/5/6/7 Nahrung/Tick.
Wissenschaftsoffizier
  • -0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 Basisflugkosten, minimal 1 Flugkosten und 80% der Basisflugkosten des Schiffstyps.
  • +7/12/16/19/22% Gondeln, maximal 130% der Basisgondeln des Schiffstyps.
Wartungstechniker
  • +8/14/18/22/25 Schilde/Tick für je 1 Warpkern, halbierte Regeneration wenn aktiv.
  • +4/7/9/11/13 Hülle/Tick für je 10 Warpkern.
  • +4/7/9/11/13 Waffenerhitzung jedes Waffentyps, maximal 150% des jeweiligen Basiswerts.
Sicherheitsoffizier
  • 10/14/17/20/22%-Chance eine Sabotageaktion gegen Feinde, während Angriffen, durchzuführen. Kampfstation
  • 30/42/51/58/62%-Chance eine Sabotageaktion gegen das Schiff, während Angriffen, abzuwehren. Kampfstation
Drohnenpilot
  • Verfügt über maximal 2 Täuschungsdrohnen je Kampftick!
  • 16/23/28/31/33%-Chance einem Angriff durch Täuschungsdrohnen abzuwehren! Kampfstation
  • Verfügt über maximal 2 Angriffsdrohnen je Kampftick!
  • 14/20/24/27/29%-Chance den Schaden durch Angriffsdrohnen zu verdoppeln! Kampfstation
Pilot
  • 30/42/51/58/62%-Chance einem tödlichen Angriff auf das eigene Schiff komplett zu entgehen!
  • +3/6/7/9/10 Schildepunkte für das aktuelle Schiff, Passivfähigkeit
  • +1/2/3/3/4 Zusatz-Crew durch H.E.L.F.I. die private Hilfs-KI des Piloten
  • 18/26/31/35/38%-Chance beim ersten Angriff je Kampftick doppelten Schaden zu verursachen. Kampfstation
  • Wird ein von ihm gesteuerter Jäger zerstört, transportiert er sich zum Schiff an welcher der Jäger zuletzt angedockt war, vorrausgesetzt dies ist im selben Sektor.

Hinweise

- Avatare fügen keine neuen Eigenschaften hinzu. Hat ein Schiff zum Beispiel keine Bussardkollektoren, kann diese Eigenschaften durch den Kollektoringenieur nicht erlangt werden.

Persönliche Werkzeuge