Ausweichen

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<b>Ausweichen</b> verhindert, dass ein Schiff von jeglichem Beschuss getroffen werden kann. Es gibt jedoch kein Schiff, das 100% Ausweichen hat, die Spitzenreiter sind kleine Jäger wie z.B. die [[Ju'day]] mit 95% und die [[Klaestron]] mit 90%.<br>
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<b>Ausweichen</b> verhindert, dass ein Schiff von feindlichem Beschuss getroffen werden kann. Es gibt jedoch kein Schiff, das 100% Ausweichen hat, die Spitzenreiter sind kleine Jäger wie z.B. die [[Ju'day]] mit 95% und die [[Klaestron]] mit 90%.
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Alle Schiffe haben eine positiven oder negativen Wert für das Ausweichen.
 
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Positiv = Schiff kann dem Beschuss ausweichen.
 
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Negativ = Die Chance zu treffen wird erhöht.
 
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Im Gegensatz dazu steht die Verfehlchance.
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Alle Schiffe haben Werte von -100 bis 95 % für das Ausweichen.<br>
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Positiv = Der Schuss kann daneben gehen.
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Positiv = Schiff hat erhöhte Chance dem Beschuss ausweichen.<br>
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Negativ = Der Schuss trifft besser.
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Negativ = Schiff hat geringere Chance dem Beschuss auszuweichen.<br>
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<b><font color=red>Achtung:</font></b><br>
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Im Gegensatz dazu steht die Verfehlchance der angreifenden Waffe. Diese kann Werte von -85 bis 95% haben.<br>
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Da es sich hier um eine Wahrscheinlichkeitsrechnung handelt, kann in der Praxis die Anzahl der durchkommenden Torpedos leicht differieren.<br>
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Positiv = Der Schuss hat eine geringere Chance zu treffen.<br>
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Negativ = Der Schuss hat eine erhöhte Chance zu treffen.<br>
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Beide Werte werden beim Angriff miteinander verrechnet, woraus sich dann die [[Kampfsystem#Verfehlen_.26_Ausweichen|Gesamtverfehlchance]] berechnet.<br>
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Version vom 6. September 2013, 22:19 Uhr

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Ausweichen verhindert, dass ein Schiff von feindlichem Beschuss getroffen werden kann. Es gibt jedoch kein Schiff, das 100% Ausweichen hat, die Spitzenreiter sind kleine Jäger wie z.B. die Ju'day mit 95% und die Klaestron mit 90%.

Alle Schiffe haben Werte von -100 bis 95 % für das Ausweichen.
Positiv = Schiff hat erhöhte Chance dem Beschuss ausweichen.
Negativ = Schiff hat geringere Chance dem Beschuss auszuweichen.

Im Gegensatz dazu steht die Verfehlchance der angreifenden Waffe. Diese kann Werte von -85 bis 95% haben.
Positiv = Der Schuss hat eine geringere Chance zu treffen.
Negativ = Der Schuss hat eine erhöhte Chance zu treffen.

Beide Werte werden beim Angriff miteinander verrechnet, woraus sich dann die Gesamtverfehlchance berechnet.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge