Artefakte

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Artefakte sollten eingeführt werden, sind aber aus verschiedenen Gründen nicht. Es hat keine Auswirkungen auf den Bau, wenn x Artefakte benötigt werden.
Artefakte sollten eingeführt werden, sind aber aus verschiedenen Gründen nicht. Es hat keine Auswirkungen auf den Bau, wenn x Artefakte benötigt werden.
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Eine Erklärung für das Einbauen der Artefakte könnte sein, dass bestimmte Gebäude vor ihrer Freigabe für alle Siedler getestet werden müssen. Um zu gewährleisten, dass kein [[Siedler]] diese [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] vor der Freigabe bauen kann, enthalten die Baukosten [[:Kategorie:Waren|Waren]], an die ein normaler Siedler nicht herankommt. Diese Lösung erspart Programmierarbeit, die für einen Algorythmus, der bestimmte [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] für [[Siedler]] nicht baubar macht, aufgewendet werden müsste.
Eine Erklärung für das Einbauen der Artefakte könnte sein, dass bestimmte Gebäude vor ihrer Freigabe für alle Siedler getestet werden müssen. Um zu gewährleisten, dass kein [[Siedler]] diese [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] vor der Freigabe bauen kann, enthalten die Baukosten [[:Kategorie:Waren|Waren]], an die ein normaler Siedler nicht herankommt. Diese Lösung erspart Programmierarbeit, die für einen Algorythmus, der bestimmte [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] für [[Siedler]] nicht baubar macht, aufgewendet werden müsste.
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Artefakte

Artefakte sollten eingeführt werden, sind aber aus verschiedenen Gründen nicht. Es hat keine Auswirkungen auf den Bau, wenn x Artefakte benötigt werden.

Eine Erklärung für das Einbauen der Artefakte könnte sein, dass bestimmte Gebäude vor ihrer Freigabe für alle Siedler getestet werden müssen. Um zu gewährleisten, dass kein Siedler diese Gebäude vor der Freigabe bauen kann, enthalten die Baukosten Waren, an die ein normaler Siedler nicht herankommt. Diese Lösung erspart Programmierarbeit, die für einen Algorythmus, der bestimmte Gebäude für Siedler nicht baubar macht, aufgewendet werden müsste.

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