Alarmstufen

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 52: Zeile 52:
Benutzung von Bussardkollektoren <br>
Benutzung von Bussardkollektoren <br>
Benutzung von Erzkollektoren <br>
Benutzung von Erzkollektoren <br>
 +
 +
 +
'''[[Diplomatie]]'''<br>  
'''[[Diplomatie]]'''<br>  

Version vom 29. Juni 2006, 12:08 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Alarmstufen


In STNE sind Alarmstufen Grün, Gelb und Rot möglich.

alarmstufen.gif

Über die Alarmstufen wird das Verhalten der Schiffe bei feindlichen Handlungen gesteuert.
Grob lassen sie sich gliedern in passives Verhalten, defensives Verhalten und aggressives Verhalten.

Schiffsverhalten
Alarmstufe Einflug von Schiffen Schusswechsel Beamvorgänge
Grün



Gelb

Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.
Schiff nimmt die
Schilde hoch.
Rot
Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.
Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.
Schiff macht sich kampfbereit
oder feuert zurück.


Eine Kampfrunde wird ausgelöst durch:

Einflug eines Schiffes
Benutzung der Waffensysteme
Einschalten von Sensoren oder Schilde
Dockvorgänge
Beamaktionen
Entleeren der Reservebatterie
Benutzung von Bussardkollektoren
Benutzung von Erzkollektoren



Diplomatie

Diverse diplomatische Verträge können das Verhalten von Alarmstufen beeinflussen:

Bei einem NAP oder Friedensvertrag verhalten sich Schiffe auf Alarmstufe Rot, als wären sie auf Gelb.

Wurde zusätzlich ein Handelsabkommen abgeschlossen, verhalten sich die Schiffe bei Beamvorgängen so, als wären sie auf Alarmstufe Grün eingestellt (also völlig passiv).

Wurde einem Spieler Krieg erklärt, so verhalten sich diesem gegenüber Alarm-Gelb-Schiffe als hätten sie Alarmstufe Rot.


Um Verträge anzubieten, Kriege zu erklären, usw. siehe: Diplomatie



Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge