Proximo Colonies/intern/informationstechnik/negativbeispiel

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Inhaltsverzeichnis

Informationstechnik

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Konzept

Masseninformation mit allen bekannten Informationen und Befehlen

Befehlsstruktur:

Allychef, Fleetcommander oder Member gibt alle Informationen bekannt und schlägt Befehle vor, die direkt umgesetzt werden

Member:

Bestätigt alle Informationen und gibt öffentlich seinen kompletten Status bekannt.

Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen 20 Schiffe um die 10 Schiffe bei xxx|yyy anzugreifen, bitte bei den Coordinaten XXX|YYY sammeln, da sind schon meine 10. Ein guter Angriffszeitpunkt wär für mich morgen 19:00."
Allyintern, Member: "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."

Informationsfluß:

Bekannte Informationen wärend und nach dem Sammelprozess:

  • Alle Member des Clans
    • Anzahl der
      • benötigten Schiffe
      • angreifenden Schiffe
      • alliirten Memberschiffe
      • alliirten Einsatzschiffe
    • Coordinaten
      • des Gegners
      • der 10 alliierten Schiffe
      • des alliierten Sammelpunkts
      • einzelner Memberfleets
    • Zeitpunkt
      • Eintreffen der Allyfleet
      • Eintreffen der Memberfleet
      • Einsatz


Vorteile: Sehr einfach
Nachteile: Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen * die wichtigen gehen meist verloren, kaum Struktur(Scheinstruktur)

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