Items
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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.
Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:
- Items für Schiffe
- Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern
- Items für Gebäude - Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.
Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.
Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.
Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.
Zur Zeit gibt es ca. 30 verschiedene Schiffsmodule.
Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
Siehe auch:
Liste der Items
Inhaltsverzeichnis |
Baubare Schiffsmodule
Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots
Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots
Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS
Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS
Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS
Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |
Schiffsmodule
EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager
Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben
Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
Lagerhangar: ohne Angabe
Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS
Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle
Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor
Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor
Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager
Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern
Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes
Replikator: +Replikator
Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln
Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke
Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS
Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke
Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle
Mittlerer Hüllenpanzer: -35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung
Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager
Syndikat-Items (mit Effekt)
Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel
Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden
Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung
Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben
Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder
Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen
Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie
Kissen: -1 Crew für 2h
Kokosdrink: 2 Nahrung
Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.
Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite
Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar
Syndikat-Items (ohne Effekt)
Leere Blutwein-Flaschen: kein Effekt
Antriebsaggregat einer uralten Maschine: kein Effekt
Romulaner Foto: kein Effekt