Avatar

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Avatare sind Items, die als eine Verkörperung Charakters auf einem Schiff oder einer Station eingesetzt werden können. Sie nutzen dort ihre Fähigkeiten dann je nach Level und Einarbeitung.

Ein Avatar kann im Menüpunkt "Items kaufen" unter den Optionen gekauft werden.

Ein neuer Avatar ist Level 0.

In diesem Level beginnt die Entwicklung des Avatars mit der Festlegung seiner Eigenschaften wie z.B dem Namen, der Rasse oder seiner Geschichte.

Eine Aufwertung auf Level 1 kostet 100 Credits.

Hier kann man nun eine von derzeit 16 Fähigkeiten wählen. Jede Fähigkeit hat bestimmte Vorteile.

Hier eine Liste mit den Level und den dazugehörigen Kosten in Credits.

Level Credits
0 100
1 100
2 300
3 500
4 700
5 900

Folglich kostet ein Avatar inklusive Schulung auf Level 5 2600 Credits.

Fähigkeit Auswirkung
Geologe
  • +6/11/15/18/20 Erzsammel-Kapazität
Reaktoringenieur
  • +7/13/17/21/23 Reaktorleistung
  • Bis zu 25/38/47/53/57% des erhaltenen Waffenschadens eines erhaltenen Treffers werden den EPS als Energie zugeführt
Waffenoffizier
  • Bis zu +14/21/26/30/32% Schaden auf abgefeuerte Schüsse
Mediziner
  • TODO: Ability not available!
  • Heilt Avatare an Bord um 25 Lebenspunkte/Tick
  • Reduziert Schäden durch Strahlung bei Crew/Avataren
  • Kann manchmal den Tot eines Avatars verhindern
Führungsoffizier
  • Reduziert die Basiscrew des Schiffes um 5/9/12/15/17
  • +10/18/24/29/33 Torpedo-Lagerraum, Passivfähigkeit
Verteidigungstaktiker
  • Bis zu -18/27/34/38/41% Schaden auf erhaltene Treffer
Transporteringenieur
  • +180/315/432/522/585 Lagerraum, maximal 150% des Grundlagers, Passivfähigkeit
  • +5/9/12/15/17 Beamkapazität, maximal 200% der Basis-Beamkapazität
Taktikoffizier
  • 14/21/26/30/32%-Chance einem Angriff komplett zu entgehen, funktioniert nur bei automatischer Verteidigung!
  • 14/21/26/30/32%-Chance den Schaden eines Angriffs zu verdoppeln, funktioniert nur bei automatischer Verteidigung!
Deflektoringenieur
  • +25/44/60/73/82 Deflektor, Passivfähigkeit
  • +6/11/15/18/20 Deflektor/Tick
Kollektoringenieur
  • +26/46/63/76/85 Bussardkollektoren-Kapazität
Moraloffizier
  • Erzeugt durchschnittlich 0,5/0,9/1,2/1,5/1,7 Crewmitglieder pro Tick
  • Kocht 2/4/5/6/7 Nahrung/Tick
Wissenschaftsoffizier
  • -0,4/0,7/1/1,2/1,3 Basisflugkosten, minimal 1 Flugkosten und 75% der Basisflugkosten des Schiffstyps
  • +0,3/0,6/0,8/0,9/1 Dockplätze, Fügt aber keine Trägerfähigkeit hinzu, Passivfähigkeit
Wartungstechniker
  • +8/14/20/24/26 Schilde/Tick für je 1 EPS aber halbierte Regeneration wenn aktiv/ionisiert
  • -4/7/10/12/13 Hüllenerhitzung/Tick
  • +4/7/10/12/13 Hülle/Tick für je 1 EPS und 2 Duranium
  • +1/2/3/4/5 Waffenerhitzung für jede Waffe inklusive Torpedos
Sicherheitsoffizier
  • TODO: Some abilitys not available! (only the last one)
  • Ausgebildet im Nahkampf, nützlich bei Konfrontationen wie Enterversuchen
  • Avatar kann je Fähigkeit eine zusätzliche schwere Waffe per Angriff benutzen
  • +0,3/0,6/0,8/0,9/1 Spezialdockplätze, fügt aber keine Trägerfähigkeit hinzu, Passivfähigkeit
Drohnenpilot
  • Verfügt über maximal 1/1/2/2/3 Täuschungsdrohnen je Kampftick!
  • 14/21/26/30/32%-Chance einem Angriff durch Täuschungsdrohnen abzuwehren, funktioniert nur bei aktiven Angriffen!
  • Verfügt über maximal 1/2/3/4/5 Angriffsdrohnen je Kampftick!
  • 18/27/34/38/41%-Chance den Schaden durch Angriffsdrohnen zu verdoppeln, funktioniert nur bei aktiven Angriffen!
Tierinstinkt
  • TODO: Some abilitys not available!
  • Schützt das Schiff durch 7. Sinn vor Gefahrensituationen
  • Die Basisreaktionschance ist hierbei 30/45/56/63/68%, falls seine Schiffsstation zum Zug kommt
  • Avatar mit dieser Fähigkeit entgeht unter Umständen dem sicheren Tot
  • Avatar mit dieser Fähigkeit kann ohne Waffen attackieren
Persönliche Werkzeuge