Avatar

Aus STNE-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
In diesem Artikel oder Abschnitt nimmt jemand größere Änderungen vor. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit dem Bearbeiten, bis diese Markierung entfernt ist oder kontaktiere den Bearbeiter (Freimann).

Avatare sind Items, die als eine Verkörperung Charakters, auf einem Schiff oder einer Station eingesetzt werden können. Sie nutzen dort ihre Fähigkeiten dann je nach Level und Einarbeitung.

Ein Avatar kann im Menüpunkt "Items kaufen" unter den Optionen gekauft werden

Ein neuer Avatar ist Level 0

In diesem Level kann man noch nichts machen ausser seinen Namen und die Rasse bestimmen.

Eine Aufwertung auf Level 1 kostet 100 Credits.

Hier kann man nun eine von derzeit 16 Fähigkeiten wählen. Jede Fähigkeit hat bestimmte Vorteile. (Genaue Liste folgt)

Hier eine Liste mit den Level und den dazugehörigen Kosten in Credits

Level Credits
0 100
1 100
2 300
3 500
4 700
5 900

Folglich kostet ein Avatar inklusive Schulung auf Level 5 2600 Credits

Fähigkeit Auswirkung
Geologe +6/11/15/18/20 Erzsammel-Kapazität
Waffenoffizier Bis zu +14/21/26/30/32% Schaden auf abgefeuerte Schüsse
Mediziner
   * TODO: Ability not available!
   * Heilt Avatare an Bord um 25 Lebenspunkte/Tick
   * Reduziert Schäden durch Strahlung bei Crew/Avataren
   * Kann manchmal den Tot eines Avatars verhindern
Führungsoffizier
   * Reduziert die Basiscrew des Schiffes um 5/9/12/15/17
   * +10/18/24/29/33 Torpedo-Lagerraum, Passivfähigkeit
Verteidigungstaktiker Bis zu -18/27/34/38/41% Schaden auf erhaltene Treffer
Transporteringenieur
   * +180/315/432/522/585 Lagerraum, maximal 150% des Grundlagers, Passivfähigkeit
   * +5/9/12/15/17 Beamkapazität, maximal 200% der Basis-Beamkapazität
Taktikoffizier
   * 14/21/26/30/32%-Chance einem Angriff komplett zu entgehen, funktioniert nur bei automatischer Verteidigung!
   * 14/21/26/30/32%-Chance den Schaden eines Angriffs zu verdoppeln, funktioniert nur bei automatischer Verteidigung!
Deflektoringenieur
   * +25/44/60/73/82 Deflektor, Passivfähigkeit
   * +6/11/15/18/20 Deflektor/Tick
Kollektoringenieur +26/46/63/76/85 Bussardkollektoren-Kapazität
Moraloffizier
   * Erzeugt durchschnittlich 0,5/0,9/1,2/1,5/1,7 Crewmitglieder pro Tick
   * Kocht 2/4/5/6/7 Nahrung/Tick
Persönliche Werkzeuge