Items

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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur keine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.

Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:

- Items für Schiffe
  - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren
  - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern
- Items für Gebäude
- Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.

Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.

Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.

Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.

Zur Zeit gibt es ca. 30 verschiedene Schiffsmodule.

Schiffsmodule

EPS-Akkumulator: +40 EPS | -10 Lager

Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln

Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS

Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern

Diborit-Emitter-Kristall: +1 Phaser Stärke

Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle

Replikator: +Replikator

Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln

Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle

Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS

Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor

Verbesserter Reaktor: ohne Angabe

Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle

Lagerhangar: ohne Angabe

Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager

Persönliche Werkzeuge