Proximo Colonies/intern/informationstechnik/negativbeispiel
Aus STNE-Wiki
< Proximo Colonies | intern | informationstechnik
Version vom 22. Juli 2006, 20:52 Uhr von Proximo Colonies (Diskussion | Beiträge)
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Inhaltsverzeichnis |
Informationstechnik
Startseite/Einleitung | Negativbeispiel | Selektiv (Einzelinformation) | Zerg (Masseninformation) | Elitär (Zusammenarbeit) |
Konzept
Masseninformation mit allen bekannten Informationen und Befehlen
Befehlsstruktur
Allychef, Fleetcommander oder Member gibt alle Informationen bekannt und schlägt Befehle vor, die direkt umgesetzt werden
Member
Bestätigt alle Informationen und gibt öffentlich seinen kompletten Status bekannt.
Empfohlen für
- Niemanden
Kommunikation
Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen 20 Schiffe um die 10 Schiffe bei xxx|yyy anzugreifen, bitte bei den Coordinaten XXX|YYY sammeln, da sind schon meine 10. Ein guter Angriffszeitpunkt wär für mich morgen 19:00." Allyintern, Member: "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."
Vorteile
Sehr einfach
Nachteile
Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen, kaum Struktur(Scheinstruktur), unpräzise
Informationsfluß
Bekannte Informationen wärend und nach dem Sammelprozess
- Alle Member des Clans
- Anzahl der
- benötigten Schiffe
- angreifenden Schiffe
- alliirten Memberschiffe
- alliirten Einsatzschiffe
- Coordinaten
- des Gegners
- der 10 alliierten Schiffe
- des alliierten Sammelpunkts
- einzelner Memberfleets
- Zeitpunkt
- Eintreffen der Memberfleet
- Einsatz
- Anzahl der
Informationstechnik
Startseite/Einleitung | Negativbeispiel | Selektiv (Einzelinformation) | Zerg (Masseninformation) | Elitär (Zusammenarbeit) |