Proximo Colonies/intern/informationstechnik/negativbeispiel
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Version vom 22. Juli 2006, 20:06 Uhr
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Informationstechnik
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Übersicht
Konzept:
Masseninformation mit allen bekannten Informationen und Befehlen
Befehlsstruktur:
Allychef, Fleetcommander oder Member gibt alle Informationen bekannt und schlägt Befehle vor, die direkt umgesetzt werden
Member:
Bestätigt alle Informationen und gibt öffentlich seinen kompletten Status bekannt.
Allyintern, Fleetcom: "Wir benötigen 20 Schiffe um die 10 Schiffe bei xxx|yyy anzugreifen, bitte bei den Coordinaten XXX|YYY sammeln, da sind schon meine 10. Ein guter Angriffszeitpunkt wär für mich morgen 19:00."
Allyintern, Member: "Ich habe 20 Schiffe, ich schicke sie mal los, werden in 5 Ticks da sein, bin dann direkt kampfbereit. Morgen 19:00 ist ok für mich."
Informationsfluß:
Bekannte Informationen wärend und nach dem Sammelprozess:
- Alle Member des Clans
- Anzahl der
- benötigten Schiffe
- angreifenden Schiffe
- alliirten Memberschiffe
- alliirten Einsatzschiffe
- Coordinaten
- des Gegners
- der 10 alliierten Schiffe
- des alliierten Sammelpunkts
- einzelner Memberfleets
- Zeitpunkt
- Eintreffen der Allyfleet
- Eintreffen der Memberfleet
- Einsatz
- Anzahl der
Vorteile: Sehr einfach
Nachteile: Sehr große Informationsstreuung, Überfütterung mit Informationen * die wichtigen gehen meist verloren, kaum Struktur(Scheinstruktur)
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