Schild-Turm-Konstruktion
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- | + | Einmal aufgeladen und aktiviert, verbraucht der Turm die<br> | |
- | welches vom Schildturm geschützt wird. Schildtürme haben | + | Schild-Energie nur noch, wenn ein Feld angegriffen wird,<br> |
- | Gegensatz zu orbitaler Verteidigung nichts mit dem | + | welches vom Schildturm geschützt wird. Schildtürme haben<br> |
- | den Notfusionskammern zu tun. Schildtürme | + | im Gegensatz zu orbitaler Verteidigung nichts mit dem<br> |
- | aufgeladen, nur dass es hierfür Energie und kein Deuterium benötigt.<br> | + | EPS oder den Notfusionskammern zu tun. Schildtürme<br> |
+ | werden wie Fusionskammern aufgeladen, nur dass es<br> | ||
+ | hierfür Energie und kein Deuterium benötigt.<br> | ||
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Version vom 11. März 2006, 19:29 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Forschung |
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Schild-Turm-Konstruktion |
Beschreibung |
Jeder Schildturm kann bis zu 1.000 Schildenergie aufweisen. |
Voraussetzungen |
Ermöglicht |
|
Erforderliche Iso-Chips |
100 (+100) |
Benötigte Runden |
15(+15) |
- Schild-Turm-Konstruktion (100/15)
- Schildexpansion (100/15)
Siehe auch: