Energie-Überschuss-Abschöpfung
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Version vom 9. November 2005, 14:29 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Die Energie-Überschuss-Abschöpfung ist eine Sonderfunktion des Teilchenbeschleunigers bzw. des Doppelbeschleunigers .
Ist der Teilchenbeschleuniger ausgeschaltet, so kann dieser, falls es auf dem Planeten 2 Arbeitslose gibt, Energie, die nicht mehr im EPS gespeichert werden kann, also den "Energieüberschuss", selbst "abschöpfen" und in Antimaterie umwandeln.
Sobald 10 überschüssige Energie angesammelt sind, produziert er 1 Antimaterie. Ein Doppelbeschleuniger kann also einen Energieüberschuss von insgesamt bis zu 20 Energie "abschöpfen" und daraus 2 Antimaterie produzieren, wobei nach 10 gesammelten Energieeinheiten schon 1 Antimaterie produziert wird.
Den Füllstand des Beschleunigers kannst du kontrollieren, indem du das Gebäude anklickst und dort
Energie-Überschuss-Ausschöpfung |
auswählst. Dort wird dir dann folgendes angezeigt:
Antimaterie-Erzeugung | ||||||||||
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Energiespeicher |
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Arbeiter | in Bereitschaft |
In der Grafik stehen:
- steht für jeweils 1 Energie, die im Teilchenbeschleuniger "gespeichert" ist.
- steht für jeweils 1 Energie, die im nächsten Tick im Teilchenbeschleuniger "gespeichert" wird.
- steht für jeweils 1 Energie, die noch im im Teilchenbeschleuniger speicherbar wäre, jedoch nicht im nächsten Tick befüllt wird.
Eine Restübertragung eines gerade gefüllten Beschleunigers ist leider nicht möglich. Der Beschleuniger wird also komplett gefüllt, ein dann noch vorhandener Energie-Überschuss geht leider verloren. In solchen Fällen empfiehlt es sich, einen weiteren Beschleuniger auf dem Planeten zu bauen. Je ausgeschaltem Beschleuniger (Teilchenbeschleuniger bzw. Doppelbeschleuniger) werden dann 2 Arbeitslose benötigt.
Siehe auch: