Ausweichen

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<b>Ausweichen</b> verhindert, dass ein Schiff von feindlichem Beschuss getroffen werden kann. Es gibt jedoch kein Schiff, das 100% Ausweichen hat, die Spitzenreiter sind kleine Jäger wie z.B. die [[Ju'day]] mit 95% und die [[Klaestron]] mit 90%.
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Das <b>Ausweichen</b> verhindert, dass ein Schiff von feindlichem Beschuss getroffen werden kann. Es gibt jedoch kein Schiff, das jeden Schuss zu 100 % ausweichen kann. Die Spitzenreiter sind kleine Jäger, wie z.B. die [[Ju'day]] mit 95 % und die [[Klaestron]] mit 90 %.
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Alle Schiffe haben Werte von -100 bis 95 % für das Ausweichen.<br>
Alle Schiffe haben Werte von -100 bis 95 % für das Ausweichen.<br>
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Wert größer  0 % = Schiff hat erhöhte Chance, dem Beschuss ausweichen.<br>
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Im Gegensatz dazu steht die Verfehlchance der angreifenden Waffe. Diese kann Werte von -85 bis 95% haben.<br>
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Im Gegensatz dazu steht die Verfehlchance der angreifenden Waffe. Diese kann Werte von -85 bis 95 % haben.<br>
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Beide Werte werden beim Angriff miteinander verrechnet, woraus sich dann die [[Kampfsystem#Verfehlen_.26_Ausweichen|Gesamtverfehlchance]] berechnet.<br>
Beide Werte werden beim Angriff miteinander verrechnet, woraus sich dann die [[Kampfsystem#Verfehlen_.26_Ausweichen|Gesamtverfehlchance]] berechnet.<br>

Aktuelle Version vom 13. Februar 2023, 01:55 Uhr

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Das Ausweichen verhindert, dass ein Schiff von feindlichem Beschuss getroffen werden kann. Es gibt jedoch kein Schiff, das jeden Schuss zu 100 % ausweichen kann. Die Spitzenreiter sind kleine Jäger, wie z.B. die Ju'day mit 95 % und die Klaestron mit 90 %.

Alle Schiffe haben Werte von -100 bis 95 % für das Ausweichen.
Wert größer 0 % = Schiff hat erhöhte Chance, dem Beschuss ausweichen.
Wert kleiner 0 % = Schiff hat geringere Chance, dem Beschuss auszuweichen.

Im Gegensatz dazu steht die Verfehlchance der angreifenden Waffe. Diese kann Werte von -85 bis 95 % haben.
Wert größer 0 % = Der Schuss hat eine geringere Chance, zu treffen.
Wert kleiner 0 % = Der Schuss hat eine erhöhte Chance, zu treffen.

Beide Werte werden beim Angriff miteinander verrechnet, woraus sich dann die Gesamtverfehlchance berechnet.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge