Kartenfelder

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Version vom 4. November 2005, 10:52 Uhr

Kartenfelder
Bild Name Ressourcen Auswirkungen
bei Einflug
Auswirkungen
bei Tick
möglicher
Fehlschuss
Schaden

255.gif Weltall 6.gif - - - 5%

13.gif Standardplanet 6.gif - - - 10%
6.gif Gemäßigter Planet 6.gif - - - 10%
14.gif Wasserplanet 6.gif - - - 10%
7.gif Wüstenplanet 6.gif 6.gif 6.gif - - - 10%
24.gif Lavaplanet - - - - 10%
12.gif Eisplanet - - - - 10%
16.gif Felsplanet - - 2% Kollisionsgefahr mit Asteroiden Torpedo 40%
Phaser 10%
10%

17.gif Eisasteroid - 2 Energie für Deflektor 2% Kollisionsgefahr mit Asteroiden - 10%
4.gif Kleines Asteroidenfeld 4.gif 4.gif 4.gif 1 Energie für Deflektor 1% Kollisionsgefahr mit Asteroiden Torpedo 20%
Phaser 10%
25%
5.gif Großes Asteroidenfeld 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 4.gif 2 Energie für Deflektor 2% Kollisionsgefahr mit Asteroiden Torpedo 40%
Phaser 20%
50%

100.gif Dünner Deuterium-Nebel 6.gif 6.gif 6.gif 1 Energie für Deflektor - Torpedo 10%
Phaser 20%
15%
101.gif Dichter Deuterium-Nebel 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 6.gif 2 Energie für Deflektor,
Ausfall aller Sensoren und Schilde
Ausfall aller Sensoren und Schilde Torpedo 20%
Phaser 40%
25%

103.gif Metriongas-Nebel - - - - 20%
102.gif Metaphasen-Nebel - - Schilde auto-Aufladen 25% - 20%
104.gif Ceruleanischer Nebel - Ausfall der Schilde Waffen und Tarnung deaktivieren
kein Traktorstrahl, jedoch Beamen möglich
- 20%

201.gif Gravimetrische Verzerrung - 5 Hüllenschaden 2 Hüllenschaden - 100%
25.gif Neutronenstern - Ausfall aller Sensoren
Crew flieht bei Schilde unten
Ausfall aller Sensoren
-1 Schilde
Crew flieht bei Schilde unten
- 20%
105.gif Radioaktiver Nebel
(yellow fog)
- 3 Crew fliehen wegen zu hoher Strahlung, trotz Schilde 3 Crew fliehen wegen zu hoher Strahlung, trotz Schilde - 20%
200.gif Subraum-Riss - Totalschaden Totalschaden - 100%
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