Scripting:Anfängerkurs
Aus STNE-Wiki
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Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp. | Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp. | ||
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In diesem ersten Kapitel werden wir uns der einfach ausgabe von Strings zuwenden. Um irgend etwas auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was. Wir nehmen einmal "Hallo!". Als nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen sie soll etwas ausgeben, das machen wir mit dem Befehl ''writeline();''. Hier ein kleines Beispiel: | In diesem ersten Kapitel werden wir uns der einfach ausgabe von Strings zuwenden. Um irgend etwas auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was. Wir nehmen einmal "Hallo!". Als nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen sie soll etwas ausgeben, das machen wir mit dem Befehl ''writeline();''. Hier ein kleines Beispiel: |
Version vom 9. Juni 2006, 20:45 Uhr
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Hier wird in nächster Zeit ein Anfängerkurs für die STNE-Scriptengine entstehen. Wer mithelfen will oder bereits jetzt fragen hat kann sich vertrauensvoll an uns wenden, einfach im irc den channel #scripting joinen!
Inhaltsverzeichnis |
Vorwort
Dieser Kurs richtet sich vor allem an diejenigen, die zuvor noch nie mit Programmierung zu tun hatten und trotzdem gerne Scripts für STNE schreiben würden. Die sollen hier auf möglichst einfache Weise einen Einstieg finden. Aber bitte erwartet keine Wunder, niemand der keine Ahnung vom Programieren hat, kann dies über Nacht lernen. Daher ist insbesondere eine Sache von enormer Wichtigkeit: Geduld – denn nur wer mit Geduld die Sachen angeht wird letzten Endes mit einem funktionieren Script belohnt. Wer die schnellen Erfolge sucht, der sollte es gleich lassen. Wir wünschen allen viel Spaß und gutes Gelingen.
Kapitel 1 - Strings
String? - Kann man das essen?
Nein, ein String (englisch) oder eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (z.B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen, und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz. Zeichen können sich in einer Zeichenkette wiederholen, die Reihenfolge der Zeichen ist definiert. Zeichenketten sind Symbolsequenzen endlicher Länge.
Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp.
Nun wissen wir also, was dieser ominöse String überhaupt ist. Wenden wir uns nun zur Ausgabe von Strings!
Ausgabe von Strings
In diesem ersten Kapitel werden wir uns der einfach ausgabe von Strings zuwenden. Um irgend etwas auszugeben, müssen wir uns natürlich erst einmal überlegen was. Wir nehmen einmal "Hallo!". Als nächstes müssen wir wissen wie wir der Engine sagen sie soll etwas ausgeben, das machen wir mit dem Befehl writeline();. Hier ein kleines Beispiel:
writeline('Hallo!');
In den Klammern steht immer das was ausgegeben werden soll. Die Einfachen Anführungszeichen sagen dem Befehl das das nachfolgende ein String und keine Variable ist (Was eine Variable ist erfahren wir im nächsten Kapitel). Das Semikolon signalisiert der Engine das der Befehl hier endet, dies wird nicht bei jedem Befehl benötigt.
Man kann auch mehrere Strings ausgeben lassen, ist nicht wirklich sinnvoll wenn man nur Strings weiter gibt, dafür aber wenn man eine Variable einfügen möchte, dies ist hier nur der Vollständigkeit halber. Hierzu setzt man einfach ein & zwischen die Strings oder später Variablen die man wieder geben möchte.
writeline('Hallo!' & ' Wie geht es?');
Wichtig hier bei ist, das das & kein Leerzeichen einfügt, dies muss manuell innerhalb des Strings passieren.
Kapitel 2 - Variablen
in arbeit
Kapitel 3
kommt noch . . .
Autoren
(hier dürfen sich diejenigen Verewigen die Hier min. ein Kapitel geschrieben haben[sonst kommt noch einer daher nur weil er nen rechtschreibfehler verbessert hat ;)])
Nickname | IG-id | Kapitel |
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WiZz4Rd | 16475 | Kapitel 1 |
Stryke | 28885 | Vorwort |