Items

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Version vom 14. Mai 2010, 14:11 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.

Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:

- Items für Schiffe

 - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren
 - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern

- Items für Gebäude - Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.

Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.

Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.

Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.

Zur Zeit gibt es ca. 30 verschiedene Schiffsmodule.

Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!


Siehe auch:
Liste der Items

Inhaltsverzeichnis

Baubare Schiffsmodule

Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots

Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots

Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS

Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS

Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS

Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |

Schiffsmodule

EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager

Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben

Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln

Lagerhangar: ohne Angabe

Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS

Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle

Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor

Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor

Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager

Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern

Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes

Replikator: +Replikator

Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln

Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle

Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor

Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke

Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS

Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln

Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke

Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager

Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle

Mittlerer Hüllenpanzer: -35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung

Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager

Syndikat-Items (mit Effekt)

Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel

Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden

Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager

Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung

1519.gif Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3

Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert

Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E

Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben

Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder

Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen

Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie

Fehlgezündeter Torpedo: unbekannt

Kissen: -1 Crew für 2h

Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde

Kokosdrink: 2 Nahrung

Larne-Fälschungen: + Larne

Materie-Antimaterie-Injektor: unbekannt

Phaser Typ I: -1 Energie

Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.

Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz

1574.gif Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.

Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite

Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)

Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5

Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput

Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar

Syndikat-Items (ohne Effekt)

Antriebsaggregat einer uralten Maschine: kein Effekt

Blutweinkrug : kein Effekt

Credit-Fälschungen: kein Effekt

1484.gif Defektes Verbrennungstriebwerk: kein Effekt

1424.gif Dom-Jot Queue: kein Effekt

Earl-Grey-Tee-Set: kein Effekt

1433.gif Energiespeicher einer uralten Maschine: kein Effekt

Faltbares Stargate: kein Effekt

1429.gif Haut-Transplantat: kein Effekt

Leeres Hypospray: kein Effekt

1560.gif Kampfmech TX Alpha: kein Effekt

Kampfmech TX Gamma: kein Effekt

1568.gif Leere Blutwein-Flaschen: kein Effekt

polipluieder Gefühlschip: kein Effekt

Plasmaregler: kein Effekt

Rassen Lexikon: kein Effekt

Romulaner Foto: kein Effekt

Terranischer Teddy: kein Effekt

Warpplasmatank: kein Effekt

Persönliche Werkzeuge