Kampftick
Aus STNE-Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Tongva (Diskussion | Beiträge) K |
Apollo (Diskussion | Beiträge) (aktualisiert) |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
*Einflug in einen [[Sektor]] oder einen [[Orbit]] | *Einflug in einen [[Sektor]] oder einen [[Orbit]] | ||
- | *Aktivieren des [[ | + | *Aktivieren des [[Hauptcomputer]]s |
*Aktivieren bzw. aufladen der [[Schilde]] | *Aktivieren bzw. aufladen der [[Schilde]] | ||
*An/ab-docken an/von [[Raumstationen]] | *An/ab-docken an/von [[Raumstationen]] | ||
- | |||
*Das Beamen von [[Waren]] von Schiffen | *Das Beamen von [[Waren]] von Schiffen | ||
+ | *[[Traktorstrahl]] aktivieren | ||
+ | *Aktivieren des [[Deflektor]]s | ||
*jeglicher Angriff | *jeglicher Angriff | ||
<br> | <br> |
Version vom 14. Oktober 2011, 17:09 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Kampftick
Kampfticks nennt man die Aktionen von Schiffen, die Reaktionen anderer Schiffen auslösen (können).
Ein Kampftick besteht immer aus einer Aktion und der darauf folgenden Reaktion.
Folgende Aktionen können einen Kampftick auslösen:
- Einflug in einen Sektor oder einen Orbit
- Aktivieren des Hauptcomputers
- Aktivieren bzw. aufladen der Schilde
- An/ab-docken an/von Raumstationen
- Das Beamen von Waren von Schiffen
- Traktorstrahl aktivieren
- Aktivieren des Deflektors
- jeglicher Angriff
Wie die Reaktion auf eine der oben genannten Aktionen ausfällt,
hängt von den Alarmstufen und den diplomatischen Beziehungen ab.
Siehe auch: