EMP-Impuls

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Durch die [[EMP-Schockwelle]] wird dem Schiff Energie entzogen. Die entzogene Energie ist direkt proportional zur eingesetzten Energie mit der die [[EMP-Schockwelle]] erzeugt wurde.
Durch die [[EMP-Schockwelle]] wird dem Schiff Energie entzogen. Die entzogene Energie ist direkt proportional zur eingesetzten Energie mit der die [[EMP-Schockwelle]] erzeugt wurde.
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Eine 100 E starke '''Schockwelle''' entzieht dem Schiff genau 100 Energieeinheiten.<br>
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Zum Beispiel entzieht eine 100 Energieeinheiten starke '''Schockwelle''' dem Schiff genau 100 Energieeinheiten, wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.<br>
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Wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.<br>
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Energie wird erst aus den [[Schilde|Schilden]] (falls aktiviert), dann aus dem [[EPS]], anschließend aus der [[Reservebatterie]] und zum Schluss direkt aus dem [[Warpkern]] abgezogen.<br>
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Sind die Energiesysteme und der Warpkern (falls vorhanden) eines Schiffes komplett entleert, so ist es handlungsunfähig!
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Energie wird erst aus den Schilden (falls aktiviert), dann aus dem primären und sekundären EPS und zum Schluss direkt aus dem Warpkern abgezogen.<br>
 
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Aktivierte [[Schilde]] schützen bedingt vor dem EMP.
 
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Beim Einsatz von Schilden wird zuerst die Schild-Energie abgezogen, erst wenn diese kollabiert sind wird das EPS beschädigt. <br>
 
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Sind die Energiesysteme bzw. der Warpkern eines Schiffes komplett entleert, so ist es handlungsunfähig!
 
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Version vom 18. April 2009, 11:13 Uhr

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EMP-Schockwelle

Elektromagnetische Impulse (EMP) können die elektrischen Komponenten eines Schiffe stark beschädigen und es handlungsunfähig machen.

Durch die EMP-Schockwelle wird dem Schiff Energie entzogen. Die entzogene Energie ist direkt proportional zur eingesetzten Energie mit der die EMP-Schockwelle erzeugt wurde.

Zum Beispiel entzieht eine 100 Energieeinheiten starke Schockwelle dem Schiff genau 100 Energieeinheiten, wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.

Energie wird erst aus den Schilden (falls aktiviert), dann aus dem EPS, anschließend aus der Reservebatterie und zum Schluss direkt aus dem Warpkern abgezogen.
Sind die Energiesysteme und der Warpkern (falls vorhanden) eines Schiffes komplett entleert, so ist es handlungsunfähig!



Siehe auch:



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