Items
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== Baubare Schiffsmodule == | == Baubare Schiffsmodule == |
Version vom 12. April 2009, 05:07 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.
Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:
- Items für Schiffe
- Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern
- Items für Gebäude - Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.
Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.
Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.
Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.
Zur Zeit gibt es ca. 30 verschiedene Schiffsmodule.
Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
Siehe auch:
Liste der Items
Baubare Schiffsmodule
Verbesserter Replikator: +Replikator | -0,75 Slots
Mobiler Replikator: +Replikator | -1,5 Slots
Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS
Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS
Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS
Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |
Schiffsmodule
EPS-Akkumulator: +40 EPS | -10 Lager
Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
Lagerhangar: ohne Angabe
Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS
Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle
Fusionsreaktoren: +4 Reaktor
Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager
Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern
Replikator: +Replikator
Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln
Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
Diborit-Emitter-Kristall: +1 Phaser Stärke
Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS
Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle
Mittlerer Hüllenpanzer: ohne Angabe
Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager