Scripting Diskussion:Flotten
Aus STNE-Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Arakis (Diskussion | Beiträge) |
Stryke (Diskussion | Beiträge) |
||
(Der Versionsvergleich bezieht 3 dazwischenliegende Versionen mit ein.) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Ich möchte wetten dass du den Soruce nicht einmal selber getestet hast, es gibt schwere Syntaxfehler im Code. | Ich möchte wetten dass du den Soruce nicht einmal selber getestet hast, es gibt schwere Syntaxfehler im Code. | ||
[[Spieler:Arakis|Arakis]] 11:52, 29. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time) | [[Spieler:Arakis|Arakis]] 11:52, 29. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time) | ||
+ | ---- | ||
+ | Ein weiterer Warpkernaufladescript von einem Kollegen von mir :) | ||
+ | Grüße [[Spieler:Xenon|Xenon]] 20:55, 30. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time) | ||
+ | <pre> | ||
+ | // 12.06.2006 by Death (24012) | ||
+ | // | ||
+ | // Script zum aufladen der Warpkerne einer Flotte. | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | // Start Konfiguration: | ||
+ | // | ||
+ | // Die ID der Kolonie in deren Orbit die Flotte ist | ||
+ | |||
+ | VAR PlanetID AS integer = 1111 | ||
+ | |||
+ | //Die ID der Basis im Orbit der Kolonie (0 für keine) | ||
+ | |||
+ | VAR BasisID AS integer = 1111 | ||
+ | |||
+ | // Die ID der Flotte deren Warpkerne aufgetankt werden sollen. | ||
+ | |||
+ | VAR FlotteID AS integer = 1111 | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | // Ende Konfiguration: | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | // Ab hier bitte keine Änderungen vornehmen. | ||
+ | // | ||
+ | VAR Flotte AS NEW CMyFlotte(FlotteID) | ||
+ | VAR Schiffe AS CShipList = Flotte.Ships | ||
+ | VAR ShipEnum AS IEnumerator = Schiffe.GetEnumerator() | ||
+ | VAR i AS integer | ||
+ | VAR Ship AS CMyShip | ||
+ | VAR sl AS CLager | ||
+ | WHILE( ShipEnum.MoveNext() ) | ||
+ | { | ||
+ | Ship = ShipEnum.Current | ||
+ | ShipManager.BenutzeSchiff(Ship.ShipID) | ||
+ | IF( BasisID > 0 ) | ||
+ | { | ||
+ | ShipManager.AndockenAn(BasisID) | ||
+ | } | ||
+ | IF( (Ship.Warpkern < 951) AND (Ship.AngedocktAnID = BasisID) ) | ||
+ | { | ||
+ | i = 0 | ||
+ | WHILE( (Ship.Warpkern < 951) AND (i < 20) ) | ||
+ | { | ||
+ | ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 20, | ||
+ | EBeamRessource.Deuterium) | ||
+ | ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 10, | ||
+ | EBeamRessource.Dilithium) | ||
+ | ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 20, | ||
+ | EBeamRessource.Antimaterie) | ||
+ | ShipManager.WarpkernNachfüllen(500) | ||
+ | i = i + 1 | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | IF( (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Deuterium ) <= 20) AND | ||
+ | (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Dilithium ) <= 10) AND | ||
+ | (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Antimaterie ) <= 20) ) | ||
+ | { | ||
+ | ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 20, | ||
+ | EBeamRessource.Deuterium) | ||
+ | ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 10, | ||
+ | EBeamRessource.Dilithium) | ||
+ | ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 20, | ||
+ | EBeamRessource.Antimaterie) | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | IF( BasisID > 0 ) | ||
+ | { | ||
+ | ShipManager.Abdocken() | ||
+ | } | ||
+ | }</pre> | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Sry Arakis, du hattest Recht, ich hatte wirklich eine Fehler drinne *schäm*. Wird nicht wieder vorkommen. --[[Spieler:Stryke|Stryke]] 20:58, 30. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time) |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2006, 18:58 Uhr
Ich möchte wetten dass du den Soruce nicht einmal selber getestet hast, es gibt schwere Syntaxfehler im Code. Arakis 11:52, 29. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time)
Ein weiterer Warpkernaufladescript von einem Kollegen von mir :) Grüße Xenon 20:55, 30. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time)
// 12.06.2006 by Death (24012) // // Script zum aufladen der Warpkerne einer Flotte. // // // Start Konfiguration: // // Die ID der Kolonie in deren Orbit die Flotte ist VAR PlanetID AS integer = 1111 //Die ID der Basis im Orbit der Kolonie (0 für keine) VAR BasisID AS integer = 1111 // Die ID der Flotte deren Warpkerne aufgetankt werden sollen. VAR FlotteID AS integer = 1111 // // Ende Konfiguration: // // // Ab hier bitte keine Änderungen vornehmen. // VAR Flotte AS NEW CMyFlotte(FlotteID) VAR Schiffe AS CShipList = Flotte.Ships VAR ShipEnum AS IEnumerator = Schiffe.GetEnumerator() VAR i AS integer VAR Ship AS CMyShip VAR sl AS CLager WHILE( ShipEnum.MoveNext() ) { Ship = ShipEnum.Current ShipManager.BenutzeSchiff(Ship.ShipID) IF( BasisID > 0 ) { ShipManager.AndockenAn(BasisID) } IF( (Ship.Warpkern < 951) AND (Ship.AngedocktAnID = BasisID) ) { i = 0 WHILE( (Ship.Warpkern < 951) AND (i < 20) ) { ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 20, EBeamRessource.Deuterium) ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 10, EBeamRessource.Dilithium) ShipManager.TransferiereVonKolonie(PlanetID, 20, EBeamRessource.Antimaterie) ShipManager.WarpkernNachfüllen(500) i = i + 1 } IF( (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Deuterium ) <= 20) AND (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Dilithium ) <= 10) AND (Ship.Lager.Menge( EWarenTyp.Antimaterie ) <= 20) ) { ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 20, EBeamRessource.Deuterium) ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 10, EBeamRessource.Dilithium) ShipManager.TransferiereZuKolonie(PlanetID, 20, EBeamRessource.Antimaterie) } } IF( BasisID > 0 ) { ShipManager.Abdocken() } }
Sry Arakis, du hattest Recht, ich hatte wirklich eine Fehler drinne *schäm*. Wird nicht wieder vorkommen. --Stryke 20:58, 30. Jul 2006 (W. Europe Daylight Time)