Proximo Colonies/intern/informationstechnik/elitär
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- | <b>Allyintern, Member2:</b> "Ich hab 20 Schiffe | + | <b>Allyintern, Member2:</b> "Ich hab 20 Schiffe. Habe sie zur Unterstützung nach XXX|YYY geschickt |
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<b>Allyintern, Member1:</b> "Gut, dann könnten wir ja angreifen. Ich wäre morgen um 19:00 online, | <b>Allyintern, Member1:</b> "Gut, dann könnten wir ja angreifen. Ich wäre morgen um 19:00 online, | ||
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==Vorteile== | ==Vorteile== | ||
- | Direkt, schnell, | + | Direkt, schnell, absolute Unabhängigkeit gegenüber einzelner Mitglieder, Einbeziehung des ganzen Clans zur Entscheidungsbildung |
==Nachteile== | ==Nachteile== | ||
- | + | Extrem große Informationsstreuung, problematisch bei unerfahrenen Mitgliedern | |
==Informationsfluß== | ==Informationsfluß== | ||
- | + | * Alle Member des Clans | |
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** Anzahl der | ** Anzahl der | ||
*** benötigten Schiffe | *** benötigten Schiffe | ||
*** angreifenden Schiffe | *** angreifenden Schiffe | ||
+ | *** alliirten Memberschiffe | ||
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** Coordinaten | ** Coordinaten | ||
*** des Gegners | *** des Gegners | ||
*** der 10 alliierten Schiffe | *** der 10 alliierten Schiffe | ||
*** des alliierten Sammelpunkts | *** des alliierten Sammelpunkts | ||
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2006, 19:10 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Informationstechnik
Startseite/Einleitung | Selektiv (Einzelinformation) | Zerg (Masseninformation) | Elitär (Zusammenarbeit) |
Elitär
Konzept
Unbegrenzte Informationsteilung, selbstständige Handlungsinitiativen
Informationsverteilung
Sternkonzept, vollständige Informationsteilung. Jeder der Member ist in der Lage, auf Grund der Informationen, zu entscheiden und handeln.
Member
Schickt einsatzfähige Schiffe zu den Sammelkoordinaten teilt die ihm vorliegenden Informationen vollständig
Empfohlen für
- kleine Clans
- elitäre Aufnahmepolitik
- sehr erfahrene Mitglieder
- Clans ohne Neulinge
- Extrem eingespielte Teams
- Bündnisse aus RL bekannten Personen
Kommunikation
Allyintern, Member1: "Es befinden sich 10 Gegnerschiffe bei den Coordinaten xxx|yyy. Wer angreifen möchte, kann sich mit meinen 10 Schiffen bei XXX|YYY treffen." Allyintern, Member2: "Ich hab 20 Schiffe. Habe sie zur Unterstützung nach XXX|YYY geschickt und werden in 5 Ticks da sein." Allyintern, Member1: "Gut, dann könnten wir ja angreifen. Ich wäre morgen um 19:00 online, ist das ok für dich?" Allyintern, Member2: "Ja, alles klar, Morgen 19:00, werd da sein."
Vorteile
Direkt, schnell, absolute Unabhängigkeit gegenüber einzelner Mitglieder, Einbeziehung des ganzen Clans zur Entscheidungsbildung
Nachteile
Extrem große Informationsstreuung, problematisch bei unerfahrenen Mitgliedern
Informationsfluß
- Alle Member des Clans
- Anzahl der
- benötigten Schiffe
- angreifenden Schiffe
- alliirten Memberschiffe
- alliirten Einsatzschiffe
- Coordinaten
- des Gegners
- der 10 alliierten Schiffe
- des alliierten Sammelpunkts
- einzelner Memberfleets
- Zeitpunkt
- Eintreffen der Memberfleet
- Einsatz
- Anzahl der
Informationstechnik
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