Avatar
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- | * + | + | * +6/12/17/21/25/28/31/33/35/37 Schilde/Tick für je 1 Warpkern, halbierte Regeneration wenn aktiv (Skaliert mit Schiffseffizienz). |
- | * + | + | * +3/6/9/11/13/14/16/17/18/19 Hülle/Tick für je 10 Warpkern (Skaliert mit Schiffseffizienz). |
* Gewinnt 20% der zum Feuern eingesetzten Energie, für je 1 Avatar-Leistung je Energiepunkt, als Hauptenergie zurück. | * Gewinnt 20% der zum Feuern eingesetzten Energie, für je 1 Avatar-Leistung je Energiepunkt, als Hauptenergie zurück. | ||
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Falls ein Avatar durch Pilotenfehler sterben oder in der Schlacht fallen sollte, bekommt man einen Teil der investierten Credits als sogenannte '''Avatar-Credits''' gutgeschrieben. Diese Credits können nur für Avatare und Avatar-assoziierte Käufe verwendet werden. | Falls ein Avatar durch Pilotenfehler sterben oder in der Schlacht fallen sollte, bekommt man einen Teil der investierten Credits als sogenannte '''Avatar-Credits''' gutgeschrieben. Diese Credits können nur für Avatare und Avatar-assoziierte Käufe verwendet werden. | ||
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Aktuelle Version vom 16. September 2024, 13:22 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Avatare sind Items, die als eine Verkörperung eines Charakters auf einem Schiff oder einer Station eingesetzt werden können. Sie nutzen dort ihre Fähigkeiten dann je nach Level und Einarbeitung.
Ein Avatar kann im Menüpunkt "Mein Konto" unter "Items beantragen" käuflich erworben werden. Dabei ist zu beachten, dass man maximal 100 Avatare besitzen kann.
Berufe, Kosten und Levels
Ein neuer Avatar ist zu Beginn Level 0 und hat noch keinen Beruf erlernt. In diesem Stadium beginnt die Entwicklung des Avatars mit der Festlegung seiner Eigenschaften, wie z.B dem Namen, der Rasse oder seiner Geschichte.
Danach kann man eine von derzeit 16 Fähigkeiten unter dem Punkt "Grundausbildung" wählen. Jede Fähigkeit hat bestimmte Vorteile. Die Auswahl einer bestimmten Ausbildung führt dazu, dass der Avatar auf Level 1 aufsteigt. Jedes weitere Level verbessert die erlernten Fähigkeiten, kostet aber eine gewisse Anzahl Credits.
Hier eine Liste mit den Leveln und den dazugehörigen Kosten in Credits.
Level | Credits |
---|---|
1 | kostenlos |
2 | 25 |
3 | 75 |
4 | 125 |
5 | 175 |
6 | 225 |
7 | 275 |
8 | 325 |
9 | 375 |
10 | 425 |
Folglich kostet ein Avatar auf Level 10 insgesamt 2025 Credits.
Fähigkeit | Auswirkung |
---|---|
Geologe |
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Waffenoffizier |
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Reaktoringenieur |
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Doktor |
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Führungsoffizier |
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Verteidigungstaktiker |
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Transporteringenieur |
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Taktikoffizier |
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Deflektoringenieur |
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Kollektoringenieur |
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Moraloffizier |
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Wissenschaftsoffizier |
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Wartungstechniker |
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Sicherheitsoffizier |
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Drohnenpilot |
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Pilot |
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Artificia
Die Artificia ist ein hochentwickeltes und mächtiges Schiff, welches von einer künstlichen Intelligenz (KI) gesteuert wird und die gesamte Galaxie durchquert. Jeder Siedler kann mit einem Schiff zur Artificia fliegen und die KI ansprechen, woraufhin man verschiedene Fragen beantworten muss. Sollte die KI einen für würdig erachten, bekommt man einen unsterblichen Avatar von der Rasse der Artani geschenkt.
Dieser Avatar unterscheidet sich von den normalen Avataren dahingehend, dass er selbständig 50 Erfahrungspunkte pro Tick sammelt, die bei Erreichen einer bestimmten Grenze zum Levelaufstieg verwendet werden können. Selbstverständlich kann auch dieser Avatar mit Credits aufsteigen. Zusätzlich kann der Avatar nicht endgültig getötet werden. Sollte seine sterbliche Hülle vernichtet werden, wird er auf der Artificia wiedergeboren, wo man ihn dann wieder abholen kann.
Hinweise
Avatare fügen keine neuen Eigenschaften hinzu. Hat ein Schiff zum Beispiel keine Bussardkollektoren, kann diese Eigenschaft durch den Kollektoringenieur nicht erlangt werden.
Falls ein Avatar durch Pilotenfehler sterben oder in der Schlacht fallen sollte, bekommt man einen Teil der investierten Credits als sogenannte Avatar-Credits gutgeschrieben. Diese Credits können nur für Avatare und Avatar-assoziierte Käufe verwendet werden.